使用Flutter也有一段时间,也写过完整的项目整理下Flutter常用的组件
Scaffold
Scaffold(
// 基础常用项
appBar:<AppBar>,//导航条
body:<Widget>, //内容区
bottomNavigationBar:<Widget>,//底部导航菜单
bottomSheet:<Widget>,//底部工作表
backgroundColor:<Color>,//当前页的背景颜色resizeToAvoidBottomInset:<boolean>,//是否调整自身大小primary:<boolean>,//是否显示在屏幕顶部extendBody:<boolean>,//是否将主体将扩展到基架的底部extendBodyBehindAppBar:<boolean>,//是否将正文的顶部与应用栏的顶部对齐
// 浮动操作按钮
floatingActionButton:<Widget>,//浮动操作按钮floatingActionButtonLocation:<Location>,//浮动操作按钮位置floatingActionButtonAnimator:<Animator>,//浮动操作按钮动画
// 在基架底部的按钮组
persistentFooterButtons:<List<Widget>>,//组件列表persistentFooterAlignment:<AlignmentDirectional>,//对齐方式
// 左侧抽屉菜单
drawer: <Widget>drawerEnable0penDragGesture:<boolean>,//是否可以通过拖动手势打开onDrawerChanged:<Function>,//抽状态改变时的回调
//右侧抽屉菜单
endDrawer:<Widget>
endDrawerEnable0penDragGesture:<boolean>,//是否可以通过手势打开onEndDrawerChanged:<Function>,//抽状态改变时的回调
//抽屉通用设置项
drawerDragStartBehavior:<Behavior>,//抽屉菜单拖动开始行为的处理方式drawerScrimColor:<Color>,//抽屉菜单打开时遮罩的颜色drawerEdgeDragWidth:<double>,//抽菜单拖拽区域的宽度
// 重构标识 ID
restorationId: <String>)
AppBar
AppBar(
primary:<boolean>,//是否是主要的
title:<widget>,//标题(默认靠近左侧)
titleSpacing:<double>,//标题的空隙
titleTextStyle:<TextStyle>
centerTitle:<boolean>,//是否将标题居中显示
leading:<Widget>,// Leading 组件
leadingWidth:<double>,// Leading 的宽度
toolbarOpacity:<double>,//导航条的透明度
toolbarHeight:<double>,//导航条的高度
toolbarTextStyle:<TextStyle>,//除了 title 之外的文本样式
automaticallyImplyLeading:<boolean>,//是否自动隐藏
Leadingactions:<List<Widget>>,//右侧操作按钮列表
flexibleSpace:<widget>,//填充剩余空间
bottom:<widget>,//用于填充导航栏底部的空间
bottomOpacity:<double>,// 底部空间的透明度
shape:<ShapeBorder>,//导航条的形状(可以改成圆角的)
excludeHeaderSemantics:<boolean>,//是否使用 Semantics 包裹标题
// 用于控制阴影
elevation:<double>,//景深(用于控制阴影的深度)
scrolledUnderElevation:<double>,//滚动到导航条底部的距离
notificationPredicate=<Function>,// Body 滚动距离通知
shadowColor:<Color>,//阴影的颜色
// 主题色调等
surfaceTintColor:<Color>,//与背景叠加的颜色
backgroundColor:<Color>,//背景颜色
foregroundColor:<Color>,//前景颜色
iconTheme:<IconThemeData>,//图标主题
actionsIconTheme:<IconThemeData>,//右侧操作按钮主题
systemOverlayStyle:<SystemUi0verlayStyle>,// 状态栏的样式
forceMaterialTransparency:<boolean>,//强制使用 Material 样式
//对于超出部分的处理
clipBehavior:<Clip>)
Container
Container(
width:<double>,// 宽度
height:<double>,// 高度
// 外间距margin:<EdgeInsets>
padding: <EdgeInsets>// 内间距
// 对齐方式alignment: <Alignment>,
child: <widget>,
/1 子节点
clipBehavior:<Clip>,//如何处理超出部分
// 样式设置color:<Color>,//背景颜色
decoration:<Decoration>,//样式装饰器
foregroundDecoration:<Decoration>,//前景装饰器
// 布局约束
constraints:<BoxConstraints>,
// 位置变换
transform:<Matrix4>
transformAlignment: <Alignment>,
)
SizedBox
// 主要用于设定一块区域的大小
SizedBox(
width:<double>, // 容器的宽
height:<double>,// 容器的高
child:<Widget>, // 内容节点
)
Center
//相较于父容器进行居中显示Center(
widthFactor:<double>, // 宽基于内容的倍数,默认为尽可能大
heightFactor:<double>,// 高基于内容的倍数,默认为尽可能大
child: <Widget>,// 内容节点
);
Row
Row(
mainAxisAlignment:<MainAxisAlignment>,//主轴对齐方式
mainAxisSize:<MainAxisSize>,// 主轴相对于父容器分配的空间
crossAxisAlignment:<CrossAxisAlignment>,//交叉轴的对其方式
textDirection:<TextDirection>,//文本布局方向
verticalDirection:<VerticalDirection>,//垂直布局子项的顺序
textBaseline:<TextBaseline>,//文本对齐基线
children:<List<Widget>>,//子控件
);
Column
Column(
mainAxisAlignment:<MainAxisAlignment>,//主轴对齐方式
mainAxisSize:<MainAxisSize>,//主轴相对于父容器分配的空间
crossAxisAlignment:<CrossAxisAlignment>,//交叉轴的对其方式
textDirection:<TextDirection>,//文本布局方向
verticalDirection:<VerticalDirection>,//垂直布局子项的顺序
textBaseline:<TextBaseline>,//文本对齐基线
children:<List<Widget>>,// 子控件
Flexible
// 基础弹性盒,可以更改子控件的分配占比;Flexible(
// 子控件占比flex: <int>
child:<Widget>,// 子控件
fit:<FlexFit>, // 对于子控件的填充方式
);
// 空白块,用于撑开不需要的空白区域Spacer(flex: <int>);
// 将子控件强制填充满剩余空间Expanded(// 子控件占比flex: <int>,child:<Widget>,//子控件
//此处是使用 Row 的布局来作演示,
// 如果是 Column 的话,把下面图旋转 98°即可;
Wrap
Wrap(
direction:<Axis>,//布局方式(水平或垂直)
alignment:<WrapAlignment>,//水平方向排列方式
runAlignment:<WrapAlignment>,//交叉轴方的对齐方式
crossAxisAlignment:<WrapCrossAlignment>,//垂直方向排列方式
spacing:<double>,//水平间隙
runSpacing:<double>,//垂直间隙
textDirection:<TextDirection>,//水平布局子项的顺序
verticalDirection:<VerticalDirection>,//垂直放置子对象的顺序
clipBehavior:<Clip>,//对于超出部分的处理方式
children:<List<Widget>>,// 子控件
AspectRatio
// 用于约束子控件的宽高比,
// 具体的尺寸依赖于父元素的容器大小;
AspectRatio(
aspectRatio:<double>,//宽高比,如:4/3,16/9;
child: <widget>,// 子控件
);
Stack
// 所有子控件以堆叠的形式显示Stack(
alignment:<AlignmentDirectional>,//子控件对齐方式
textDirection:<TextDirection>,//文本排列方向
fit:<StackFit>,// 子控件填充方式
clipBehavior:<Clip>,//对于超出部分的处理方式
children:<List<Widget>>,//子控件
Positioned
Positioned(
left: <double>,// 距离左侧的距离
top: <double>,// 距离顶部的距离
right:<double>, //距离右侧的距离
bottom:<double>,//距离底部的距离
width:<double>, //宽(如果同时具备 left/right 时可忽略)
height:<double>,//高(如果同时具备 top/bottom 时可忽略)
child:<widget>, // 子控件
ListView
ListView(
scrollDirection:<Axis>,//滚动方向(水平或垂直)
reverse:<boolean>,//是否倒序渲染
controller:<Scro11Controller>,//滚动控制器
primary:<boolean>,//否是与父级关联的主滚动视图
physics:<ScrollPhysics>,//物理滚动效果
shrinkWrap:<boolean>,//滚动视图的范围是否应由正在查看的内容确定
padding:<EdgeInsets>,//整个列表的内间距
itemExtent:<double>,//子元素的高度
prototypeItem:<Widget>,//??
addAutomaticKeepAlives:<boolean>,//是否将子项包在 AutomaticKeepAlive 中addRepaintBoundaries:<boolean>,//是否添加重复的边界
addSemanticIndexes:<boolean>,//是否将子项包在 IndexedSemantics 中
cacheExtent:<double>,//缓存数据的可用范围
children:<List<Widget>>,//列表项
semanticChildCount:<int>,//将提供语义信息的子项数
dragStartBehavior:<DragStartBehavior>,//拖动开始的行为
keyboardDismissBehavior:<dDismissBehavior>,//键盘关闭后的行为
restorationId:<String>,//重绘ID
clipBehavior:<Clip>,//超出边界的处理方式
)
GridView
GridView(
scrollDirection:<Axis>,//滚动方向(水平或垂直)
reverse:<boolean>,//是否倒序渲染
controller:<ScrollController>,//滚动控制器
primary:<boolean>,//否是与父级关联的主滚动视图
physics:<ScrollPhysics>,//物理滚动效果
shrinkWrap:<boolean>,//滚动视图的范围是否应由正在查看的内容确定
padding:<EdgeInsets>,//整个列表的内间距
gridDelegate:<GridDelegate>,//用于控制 GridView 中子项的布局
addAutomaticKeepAlives:<boolean>,//是否将子项包在 AutomaticKeepAlive 中addRepaintBoundaries:<boolean>,//是否添加重复的边界
addSemanticIndexes:<boolean>,//是否将子项包在 IndexedSemantics 中
cacheExtent:<double>,//缓存数据的可用范围
children:<List<Widget>>,// 列表项
semanticChildCount:<int>,//将提供语义信息的子项数
dragStartBehavior:<DragStartBehavior>,//拖动开始的行为
keyboardDismissBehavior:<dDismissBehavior>,//键盘关闭后的行为
restorationId:<String>,// 重绘ID
clipBehavior:<Clip>,//超出边界的处理方式
Text
// 文本标签
Text("文本标签”,style:<TextStyle>,//文本样式
strutStyle:<StructStyle>,//严格的文本样式
textAlign:<TextAlign>,// 文本对齐方式
textDirection:<TextDirection>,//文字排列方向1
ocale:<Locale>,//指定显示的国际化方言
overflow:<TextOverflow>,//文本溢出的话怎样显示
maxLines:<int>,//最多显示几行
);
// 富文本
// 属性也有很多,剩下的和 Text 差不多RichText(text:<InlineSpan>,//文本内容
// 文本输入框
// 属性太多了,知道是用于文本输入就好了
TextField(...);
Icon
// 字体图标
Icon(
<IconData>,//字体 Icon 数据
size:<double>,// 大小尺寸
color:<Color>,// 图标颜色
shadows:<List<Shadow>>,// 阴影
);
// 图片类// 网络图片
Image.network(<String>);
// 本地图片
Image.file(<String>),
Image.asset(<String>),
Image.memory(<Uint8List>);// 内存图片
// 应用内图片
0pacity
调整透明度的组件
0pacity(opacity:<double>,//子控件透明度// 子控件child: <widget>,
GestureDetector
//很重要的一个组件!
// Flutter 中没有像JS中那样在元素上绑定事件的机制,//Flutter 所有的对象皆为 widget,所以处理事件也必须用//组件包裹起来,包括其他的处理模式都大同小异。
GestureDetector(
child:<widget>,//用于处理事件的控件
onTapDown:<Function>,// 单击触发
onTapUp: <Function>,点击抬起/1
// 执行单击
onTap:<Function>
onTapCancel:<Function>,//单击取消
// 双击触发
onDoubleTapDown:<Function>,onDoubleTap:<Function>,
// 执行双击
onDoubleTapCancel:<Function>,//双击取消
//长按触发
onLongPressDown:<Function>onLongPressCancel:<Function>,
//长按取消
onLongPress:<Function>
// 执行长按
// 还有很多事件监听回调,这里就不-一罗列了。```