iOS开发图片RGB调整

今天突然有需求,需要显示手机附近的HUD路况,由于要反射到HUD上,所以颜色必须以蓝,黑,白为主,显示效果才最好。无奈高德地图的路况地图不支持背景颜色的调整,只能想办法把mapView截取成imageView并且改变imageView的RGB来实现,试试吧。。。

首先寻找到截图:

UIImage *screenshotImage = [self.mapView takeSnapshotInRect:self.view.bounds];

为数据源;

其次找到方法:
<pre>void ProviderReleaseData (void *info, const void data, size_t size)
{
free((void
)data);
}

  • (UIImage) imageBlackToTransparent:(UIImage) image
    {
    // 分配内存
    const int imageWidth = image.size.width;
    const int imageHeight = image.size.height;

    size_t bytesPerRow = imageWidth * 4;

    uint32_t* rgbImageBuf = (uint32_t*)malloc(bytesPerRow * imageHeight);

    // 创建context
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgbImageBuf, imageWidth, imageHeight, 8, bytesPerRow, colorSpace,
    kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipLast);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imageHeight), image.CGImage);

    // 遍历像素
    int pixelNum = imageWidth * imageHeight;
    uint32_t* pCurPtr = rgbImageBuf;
    for (int i = 0; i < pixelNum; i++, pCurPtr++)
    {
    if ((pCurPtr & 0x00ff0000)>>16 == 237)
    {
    uint8_t
    ptr = (uint8_t*)pCurPtr;
    ptr[3] = 0x00; //0~255
    ptr[2] = 0x00;
    ptr[1] = 0x00;
    //ptr[0] = 0x00;
    }
    }

    // 将内存转成image
    CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, rgbImageBuf, bytesPerRow * imageHeight, ProviderReleaseData);
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth, imageHeight, 8, 32, bytesPerRow, colorSpace,
    kCGImageAlphaLast | kCGBitmapByteOrder32Little, dataProvider,
    NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
    CGDataProviderRelease(dataProvider);

    UIImage* resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    // 释放
    CGImageRelease(imageRef);
    CGContextRelease(context);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return resultUIImage;
    }</pre>
    这里面(*pCurPtr & 0x00ff0000)>>16==237是像素点的R值==237时,并把这个像素点设置为RGB000的黑色。

但是转化完毕的图片会毛毛躁躁,很可能会不规则,而且如何得到我们想转换的颜色的R值呢?

我是这样做的,把图片截图后,写了一个demo,具体是这样:
<pre>-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_dic = [[NSMutableDictionary alloc]init];
for (int i = 0; i++; i<=255) {
[_dic setObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]];
}
[self startCopyImage];

int tempX = 0;
int j = 0;
while (j<=255) {
j++;
NSLog(@"%d",[[_dic objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",j]] intValue]);
if ([[_dic objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",j]] intValue]>=tempX) {
tempX = [[_dic objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"%d",j]] intValue];
}
}

NSLog(@"X---%d",tempX);
NSLog(@"Y---%@",_dic);

}</pre>

这样X---打印出的是这个图片中像素点R值出现最多的次数,搜索打印结果后就可以在Y---中看到哪个像素点最常见,此时提供的截图最好为大部分都是你想去掉的颜色,这样就得出这个颜色的R值。稍微改进排序后你可以对图片的前几名多颜色的R值都德刀,并且利用上面的方法改变颜色。

还有找到一个判断像素点rgb来判断这个界面上出现最多的颜色 代码如下

-(UIColor*)mostColor:(UIImage*)image{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_6_1
int bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedLast;
#else
int bitmapInfo = kCGImageAlphaPremultipliedLast;
#endif

//第一步 先把图片缩小 加快计算速度. 但越小结果误差可能越大
CGSize thumbSize=CGSizeMake(300, 300);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
                                             thumbSize.width,
                                             thumbSize.height,
                                             8,//bits per component
                                             thumbSize.width*4,
                                             colorSpace,
                                             bitmapInfo);

CGRect drawRect = CGRectMake(0, 0, thumbSize.width, thumbSize.height);
CGContextDrawImage(context, drawRect, image.CGImage);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);



//第二步 取每个点的像素值
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (context);

if (data == NULL) return nil;

NSCountedSet *cls=[NSCountedSet setWithCapacity:thumbSize.width*thumbSize.height];

for (int x=0; x<thumbSize.width; x++) {
    for (int y=0; y<thumbSize.height; y++) {
        
        int offset = 4*(x*y);
        
        int red = data[offset];
        int green = data[offset+1];
        int blue = data[offset+2];
        int alpha =  data[offset+3];
        
        NSArray *clr=@[@(red),@(green),@(blue),@(alpha)];
        [cls addObject:clr];
        
    }
}
CGContextRelease(context);


//第三步 找到出现次数最多的那个颜色
NSEnumerator *enumerator = [cls objectEnumerator];
NSArray *curColor = nil;

NSArray *MaxColor=nil;
NSUInteger MaxCount=0;

while ( (curColor = [enumerator nextObject]) != nil )
{
    NSUInteger tmpCount = [cls countForObject:curColor];
    
    if ( tmpCount < MaxCount ) continue;
    
    MaxCount=tmpCount;
    MaxColor=curColor;
    
}

return [UIColor colorWithRed:([MaxColor[0] intValue]/255.0f) green:([MaxColor[1] intValue]/255.0f) blue:([MaxColor[2] intValue]/255.0f) alpha:([MaxColor[3] intValue]/255.0f)];}

此时我们只需要截图需要的主色调成uiimage,便能方便的获取这种颜色的色调
并且在上面改变颜色的方法中进行判断

(*pCurPtr & 0xFFFFFF00) == 0XF8EEE200

或者

((pCurPtr & 0xFF000000)>>24 == 248 && (pCurPtr & 0x00FF0000)>>16 == 238 (*pCurPtr & 0x0000FF00)>>8 == 226)

就可以过滤出这种颜色的像素点,

0xFFFFFF00代表着RGB为255,255,255,0
0XF8EEE200代表着RGB为248,238,226,0

16进制的颜色,0X后每2位代表着16进制的RGB值;
如此之后我的图片变成了

aaa.png

bbb.png

在此张图片的效果并不好是因为图片颜色相近并且RGB颜色都有细小的差别 不能整个进行扣图处理 但是相信对一部分图片还是有处理能力的,欢迎补充和拍砖

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