深入iOS事件处理层次及原理分析、响应链

1. iOS事件有哪一些

运动事件

  • 传感器、计数器、陀螺仪

远程控制事件

  • 线控耳机

触摸事件

  • 本文核心分析

2. 事件传递和响应

2.1 原理分析

  • 当我们手指触碰到屏幕的时候,事件传递和响应的流程是怎么样的呢
  • 事件的流程图
流程.png
  • IOKit.framework 为系统内核的库
  • SpringBoard.app 相当于手机的桌面
  • Source1 主要接收系统的消息
  • Source0 - UIApplication - UIWindow
  • 从UIWindow 开始步骤,见下图
window流程.png
  • 比如我们在self.view 上依次添加view1、view2、view3(3个view是同级关系),那么系统用hitTest以及pointInside时会先从view3开始便利,如果pointInside返回YES就继续遍历view3的subviews(如果view3没有子视图,那么会返回view3),如果pointInside返回NO就开始便利view2。
  • 反序遍历,最后一个添加的subview开始。也算是一种算法优化

2.2 HitTest 、pointInside

  • 上一段层级关系的简单示例代码
EOCLightGrayView *grayView = [[EOCLightGrayView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 100.f, 260.f, 200.f)];
    
    redView = [[EOCRedView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.f, 0.f, 120.f, 100.f)];
    
    EOCBlueView *blueView = [[EOCBlueView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140.f, 100.f, 100.f, 100.f)];
    
    EOCYellowView *yellowView = [[EOCYellowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50.f, 360.f, 200.f, 200.f)];
    
    [self.view addSubview:grayView];
    [grayView addSubview:redView];
    [grayView addSubview:blueView];
    [self.view addSubview:yellowView];
布局.png
打印.png
  • 点击red,由于yellowgrey 同级,yellowgrey 后添加,所以先打印yellow,由于触摸点不在yellow内,打印grey,然后遍历grey,打印他的两个subviews
  • 通过在HitTest返回nilpointInside并没有执行,我们可以得知,pointInside调用顺序你在HitTest之后的。
  • pointInside 的 参数 :(CGPoint)poinit 的值是以自身为坐标系的,判断点是否view内的范围是以view自身的bounds为范围,而非frame
  • 如果在greyhitTest返回[super hitTest:point event:event],则会执行gery.subviews的遍历(subviews 的 hitTest 与 pointInside)greypointInside 是判断触摸点是否在greybounds内(不准确),greyhitTest 是判断是否需要遍历他的subviews.
  • pointInside 只是在执行hitTest时,会在hitTest内部调用的一个方法
  • pointInside 只是辅助hitTest的关系
  • hitTest是一个递归函数

2.3 hitTest 内部实现代码还原

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    ///hitTest:判断pointInside,是不是在view里?是的话,遍历,不是的话返回nil;假设我就是点击灰色的,返回的是自己;
    NSLog(@"%s",__func__);
    
    NSArray *subViews = [[self.subviews reverseObjectEnumerator] allObjects];
    UIView *tmpView = nil;
    for (UIView *view in subViews) {
        
        CGPoint convertedPoint = [self convertPoint:point toView:view];
        if ([view pointInside:convertedPoint withEvent:event]) {
            
            tmpView = view;
            break;
            
        }
        
    }
    
    if (tmpView) {
        return tmpView;
    } else if([self pointInside:point withEvent:event]) {
        
        return self;
    } else {
        
        return nil;
        
    }
    
    
    return [self hitTest:point event:event];  //redView
    
    ///这里是hitTest的逻辑
    
    ///alpha(<=0.01)、userInterActionEnabled(NO)、hidden(YES)  pointInside返回的为NO
    
}

2.4 实战之扩大button点击区域

bigbutton.png
  • 红色为button
  • 蓝色为放大后的目标点击区域
  • 稍微注意是在bounds的基础上修改
  • button 内部的 hitTest 通过 pointInside 的确认,来决定是否返回自己
@implementation EOCCustomButton

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s", __func__);
   
    //扩大它的响应范围
    CGRect frame = [self getScaleFrame];
    return CGRectContainsPoint(frame, point);
    
   //  return [super pointInside:point withEvent:event];
}

- (CGRect)getScaleFrame {
    
    CGRect rect = self.bounds;
    
    if (rect.size.width < 40.f) {
        rect.origin.x -= (40-rect.size.width)/2;
    }
    
    if (rect.size.height < 40.f) {
        rect.origin.y -= (40-rect.size.height)/2;
    }
    
    rect.size.width = 40.f;
    rect.size.height = 40.f;
    
    return rect;
}

2.5 UIRespond 与 响应链的组成

  • 当我们通过hitTest找到视图后,我们产生的touch事件,他是怎么一层层响应的?
respondch.png
  • 响应链是通过 nextResponder 属性组成的一个链表
  • 点击的 view 有 superView ,nextResponder 就是 superView ;
  • view.nextResponder .nextResponder 是viewController 或者是 view.superView. view
  • view.nextResponder .nextResponder. nextResponder 是 UIWindow (非严谨,便于理解)
  • view.nextResponder .nextResponder. nextResponder. nextResponder 是UIApplication 、UIAppdelate、直到nil (非严谨,便于理解)
  • touch事件就是根据响应链的关系来层层调用(我们重写touch 要记得 super 调用,不然响应链会中断
  • 比如我们监听self.viewtouch事件,也是因为subviewstouch都在同一个响应链里

3. 手势事件

3.1 手势 与 hitTest 的关系

  • 相同上面的学习我们可以推测出,手势的响应也得必须经过hitTest先找到视图才能触发(已验证)

3.2 手势与 触摸事件的关系

  • touch事件是UIView内部的东西,而手势叠加上去的触摸事件
  • subview会响应superview的手势, 但是同级的subview不会响应

3.3 系统如何分辨手势种类

  • 首先我们想在手势中调用 touches 方法必须要导入
    #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>
    因为gesture继承的是NSObject 而不是 UIRespond
  • 通过尝试不调用 tap手势touchesBegan ,发现tap手势无法响应
  • 通过尝试调用touchesBegan ,但是不调用 pan手势touchesMoved ,发现pan手势无法响应
  • 我们通过UITouch的实例,可以看到里面有很多属性,比如点击的次数,上次的位置等,结合这个属性系统与touches方法就可以判断出你使用的是什么手势

3.4 手势与view的touches事件的关系

  • 首先通过触摸事件,先响应touchesBegan 以及 touchesMoved,直到手势被识别出来,调用touchesCancelled,全权交给手势处理。
  • 但是我们可以改变这种关系
下面是系统的默认设置
 tapGesture.delaysTouchesBegan = NO;   
///是否延迟view的touch事件识别;如果延迟了(YES),并且手势也识别到了,touch事件会被抛弃

 tapGesture.cancelsTouchesInView = YES;   
///识别手势之后,是否取消view的touch事件
// 如果为NO, touchesCancelled 不会调用,取而代之的是手势结束后touchesEnd

4. button事件

4.1 系统是如何分辨UIControlEvent

  • 我们还是通过button内部的touches来实践
  • 实践过程略,与手势同理
  • 比如说 touchUpInside,通过查看堆栈调用,我们发现在touchesEnd后完成对touchUpInside的识别,然后再调起sendAction:方法

5. 触摸事件的运用

  • 上文已经讲过一个button点击范围扩大的案例,再讲一个案例
case2.png
  • 与上个例子不同的是,当我们点击黑色的时候,因为在greyview的外面,别说响应黑色button了,我们直接不会响应greyview了,怎么办?
  • 一种是在self.view-pointInside 返回 YES, 不过这种在交互复杂的场景不存在实用性
  • 我们可以重写 self.view-hitTest, 把当前触摸的点分别转化为subviews上的坐标系的点,在用subviewspointinside判断此点,然后返回对应的subviews
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