FPS游戏,也叫第一人称射击游戏,恐怕是很多玩家接触的第一种游戏类型。
从当年风靡大家小巷的CS,到如今全球玩家热捧的守望先锋,20多年的时间,FPS游戏的发展历经了几个重要的阶段。
1991年2月1日,一个名为Id Software的软件公司在德克萨斯州成立。这几公司的创始人约翰·卡马克和约翰·罗梅罗均是20出头的程序员,但就是他们,开创了FPS游戏的新格局。
公司成立的第二年,《德军总部3D》诞生,标着着FPS游戏的古典时代开启。这款游戏的玩法很简单,玩家操作角色,走到固定武器面前,扫射所有看到的敌人。就是这么简单的玩法,在90年代初俘获了一大批玩家,玩家首次通过第一人称的视角探索游戏,摆脱了“灵魂出窍”的模式,体验到前所未有的游戏快感。
紧接着,1993年推出的《毁灭战士》将古典FPS游戏推到了一个巅峰。《毁灭战士》定义了很多FPS游戏的基本形式,包括地形差,武器选择等等。这款游戏还开创了对战模式,在当时引起的轰动,不亚于如今的守望先锋。
随着《毁灭战士》的大热,Id Software紧接着推出了第三款FPS游戏《雷神之锤》。相信很多80、90后对这个游戏都不会陌生,在CS出现之前,几乎每一个玩家电脑里都有这款游戏。至此,FPS游戏已经在游戏产业中占了很大的比重,市面上也出现了很多FPS游戏,一个改变的时代即将到来。
1998年,《半条命》横空出世。《半条命》在FPS游戏历史上的地位,丝毫不亚于《毁灭战士》。如果说《毁灭战士》代表了古典FPS游戏的巅峰,那么《半条命》就开创了现代FPS游戏的先河。《半条命》依旧采用了《雷神之锤》的引擎,并掀起了MOD模组游戏的热潮。后来红透半边天的《反恐精英》系列,也不过是《半条命》的一个模组而已。后世几乎所有的射击游戏,都和《半条命》有着千丝万缕的联系。
除此之外,《半条命》一改古典射击游戏简单粗暴的弊病,将游戏世界观提升到一个前所未有的高度。玩家在游戏中不再是无脑杀人,而是带着目的去做任务。受此影响,后续诞生了手柄射击游戏大作《光环》、将剧情脚本发挥到极致的《使命召唤》、以及主打真实战争的《战地》、《三角洲》。
《半条命》的衍生系列中,不得不提的一款游戏是《军团要塞》。《军团要塞》沿袭了《半条命》的MOD,并且在此基础上进行了玩法创新。在游戏里,职业设定和团队配合被提升到前所未有的高度。FPS游戏不再是单单依靠枪法和个人能力,9种不同职业的角色相互配合才是取的胜利的关键。游戏还开创了抢点和推车玩法,对后世的FPS游戏产生了深远的影响。
听起来是不是很像《守望先锋》?没错,《守望先锋》正是源自于《军团要塞》的游戏模式,并将这种模式发扬光大。角色定位更加清晰,人物建模更加精美。站在巨人的肩膀上,暴雪爸爸以自己强大的实力,将FPS游戏带进了一个新纪元。
至于FPS游戏还会怎么发展,我们无法预见,更无法想象。我们所能做的,就是见证一个个改变的发生,并欣然接受。
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