OC混合材质属性讲解0016

通过在Cinema 4D材质管理器中选择材质,然后在Live Viewer中,选择“材质”>“转换材质”,可以将辛烷值混合材质转换为合成材质。将创建一个由混合材料成分组成的新复合材料,并将其放置在“材料管理器”中。然后,您可以将任何对象上的新“合成材料”替换为由Alt分配的先前材料,将“合成材料”图标拖到“材料管理器”中旧的“混合材料”图标上方。


混合材质

mixmat.png

混合材料
您可以从此参数混合2种不同的材料。在右侧,有3个选项:

使用此选项,您可以确定两种材料之间的混合量。它默认带有“ FloatTexture”。浮动纹理的范围是0到1。您还可以使用任何灰度纹理或过程纹理来控制混合。


mixmat2.png

材料1和材料2:
您可以在这些插槽中输入不同的材料。
使用位移:

通过此参数,您可以将置换贴图与“混合”材质一起使用。可以从右侧的“添加位移”选项使用任何灰度图像或过程纹理。
mixmat3.png
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