SuperMap iClient3D for WebGL教程(Entity)-LabelGraphics

LabelGraphics文本实体对象,主要用于在场景中进行标注,展示地物的文本信息;同BillboardGraphics广告牌一样,不管怎么转动相机位置,文本都是正对你展示的;
先来看看简单的实例吧


实例.gif
viewer.entities.add({
    id : 'label',
    position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.0, 20.0),
    label : {
        text : "SuperMap",
        font:"32px sans-serif",
    }
});

参数说明

那LabelGraphics有哪些属性尼,一起来看看吧

属性.png

可以把整个参数划分为3部分:

第一部分:文本样式相关参数

text:需要展示的文字,支持换行符“\n”;
font:字体样式,和css中的font一样;
style:文本填充样式,有3中,FILL ,FILL_AND_OUTLINE和OUTLINE,决定下面fillColor和outlineColor属性设置是否有效;
fillColor:填充颜色;
outlineColor:文本轮廓颜色;outlineWidth:轮廓宽度;
show:是否显示,默认为true
showBackground:是否显示背景框,默认为false;
backgroundColor:背景框颜色;
backgroundPadding:背景框在xy方向的边距,值为Cartesian2类型,类似css的padding,x是left和right,y是top和bottom;
scale:缩放比例;
horizontalOrigin:指定文本水平方向上的原点,默认为CENTER;

horizontalOrigin.png

verticalOrigin:指定文本垂直方向上的原点,默认为CENTER;

verticalOrigin.png
注:图中白点为添加label的position位置

可结合horizontalOrigin和verticalOrigin这两个属性使用达到需要的放置位置;
pixelOffset:文本在xy方向的像素偏移,值为Cartesian2类型;

第二部分:文本显示相关参数

translucencyByDistance:根据与摄像机的距离设置透明度;

translucencyByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.5e5, 1.0, 1.5e7, 0.0)
translucencyByDistance .gif

pixelOffsetScaleByDistance:根据与摄像机的距离设置像素偏移量;

  pixelOffset : new Cesium.Cartesian2(0.0, -20),
  pixelOffsetScaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
pixelOffsetScaleByDistance.gif
注:图中白点为添加label的position位置

scaleByDistance:根据与摄像机的距离设置缩放比例

font : '12px Helvetica',
scale : 3.0,
scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
scaleByDistance.gif
缩放效果是达到了,但是文字有挤压以及模糊的现象,
我们可以将font的字体变大,然后scale变小
font : '72px Helvetica',
scale : 0.5,
scaleByDistance : new Cesium.NearFarScalar(1.0e3, 1.0, 1.5e6, 0.0)
scaleByDistance2.gif

这样就清晰啦
distanceDisplayCondition:根据与摄像机的距离设置标签的显隐
heightReference:高度模式,CLAMP_TO_GROUND(贴地),NONE(绝对高度)默认高度模式,RELATIVE_TO_GROUND (相对地面)
disableDepthTestDistance:指定禁用深度测试的相机高离,直白一点就是禁止文本被任何3D物体可能遮挡的的相机高度,比如设置为20000,那在20000的高度以下,文本都不会受深度的影响,不会被地形或者模型等遮挡

disableDepthTestDistance :6000
disableDepthTestDistance .gif

在相机高度在6000一下是,文本就不被地形遮挡,从而显示了;
要想文本一直显示,可以设置为Number.POSITIVE_INFINITY无穷大
深度检测主要是文本和3D物体的遮挡问题,那如果label被polygon这些对象遮挡如何解决尼


polygon遮挡.png

这就涉及到下面这个eyeoffset属性
eyeoffset:根据观察者viewer(屏幕前的我们)的位置来移动label渲染位置。x为正移动到viewer的右边,y为正向上移动,z为正就移动到屏幕里面(远离我们的方向)。
那上面我们就可以设置

eyeOffset :new Cesium.ConstantProperty(new Cesium.Cartesian3(0, 0, -500))
eyeOffset.gif

可以发现,当观测者的Z值距离内的话,label会消失,就好像我们走到了文本的前面;
介绍了这些属性,大家可以根据自己的需求进行相应的参数啦

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