现在很多视频都采用了M3U8格式播放视频,不同于MP4整个文件URL直接播放,iOS要针对M3U8文件作特殊处理,特别是下载。
下面就说一下iOS项目中如何使用M3U8解析下载播放
1,什么是M3U8?
网上有很多关于M3U8的详细介绍,大家可以去百度,或者谷歌搜一下认真了解M3U8是什么。我这里只是大概说一下M3U8简述概念,M3U8文件是一个文档目录,记录的是该视频播放资源的所有信息,包括解码,时间,每个切片等信息
2,第一步解析M3U8
从服务器上面获取的M3U8文件需要根据服务器的实际情况解析。
拿到一个M3U8链接后解析出M3U8索引的具体内容,包括每一个TS的下载链接、时长等信息。
解码这一步就做一件事情,拿到播放链接,读取M3U8索引文件,解析出每一个TS文件的下载地址和时长,封装到Model中,供后面使用。
@class HKM3U8Parse;
@protocol HKM3U8ParseDelegate <NSObject>
/**
* 解析M3U8连接失败
*/
-(void)praseM3U8Finished:(HKM3U8Parse *)Parser;
/**
* 解析M3U8成功
*/
-(void)praseM3U8Failed:(HKM3U8Parse *)Parser segmentList:(HKDownloadModel *)list;
@end
@interface HKM3U8Parse : NSObject
- (HKDownloadModel *)analyseVideoUrl:(NSString *)videoUrl error:(NSError **)error videoID:(NSString *)videoID;
// 生成m3u8文件
+ (void)createM3U8File:(NSString*)videoUrl segmentList:(HKDownloadModel *)segmentList;
@end
@end
3,数据库保存相关信息,并开启下载
上面的model下载器完整视频开启单独下载,由AFNetworking框架直接创建task。
使用AFN的AFURLSessionManager下载数据并缓存数据到本地,同时可以通过这里获得下载的进度,我是根据下载每个segment对应的时间计算比分比。
- (HKDownloadModel *)downloadModel:(HKDownloadModel *)model {
_downloadModel = model;
// 已经完成
if (model.isFinish) {
[self.delegate didFinishedDownload:model];
} else {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 开始下载
AFURLSessionManager *sessionManager = [[HKDownloadManager shareInstance] shareSessionManager];
// 遍历下载segment
self.taskCount = 0;
self.finishTaskCount = 0;
for (HKSegmentModel *segment in model.segments) {
if (!segment.isFinish) {
self.taskCount++;
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:segment.url]];
NSURLSessionDownloadTask *downloadTask = [sessionManager downloadTaskWithRequest:request progress:nil destination:^NSURL * _Nonnull(NSURL * _Nonnull targetPath, NSURLResponse * _Nonnull response) {
//在这里告诉AFN数据存储的路径和文件名
NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@%@", HKDocumentPath, segment.localUrl];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath isDirectory:NO];
return fileURL;
} completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, NSURL * _Nullable filePath, NSError * _Nullable error) {
// 下载成功
if (error == nil) {
[self.delegate didFinishModel:self.downloadModel Segment:segment];
// 增加百分比进度
[self progressPercent:segment];
} else {
[self.failSegments addObject:segment];
}
// 每次检查是否完成所有任务
[self isFinishTask];
}];
//开始下载
[downloadTask resume];
}
}
});
}
return nil;
}
4生成相应M3U8文件(有些项目需要解码文件)
与服务器人员协调如何拼接生成M3U8文件,并且根据需要生成解码文件
5 建立本地的http服务器播放
iOS端很有名也很好用的CocoaHTTPServer第三方库建立http服务器,可以直接cocoaPods导入工程,导入后创建服务器
self.httpServer=[[HTTPServer alloc]init];
[self.httpServer setType:@"_http._tcp."];
[self.httpServer setPort:9479];
NSString *pathPrefix = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) objectAtIndex:0];
NSString *webPath = [pathPrefix stringByAppendingPathComponent:@"Downloads"];
[self.httpServer setDocumentRoot:webPath];
NSLog(@"服务器路径:%@", webPath);
NSError *error;
if ([self.httpServer start:&error]) {
NSLog(@"开启HTTP服务器 端口:%hu",[self.httpServer listeningPort]);
}
else{
NSLog(@"服务器启动失败错误为:%@",error);
}