在ES6之前,对象不是基于类创造的,而是用一种成为构造函数的特殊函数来定义对象和它们的特征
在ES6之前,创建对象可以用一下三种方式:
// 1. 通过new Object()创建对象
let obj1 = new Object()
// 2. 利用对象字面量创建对象
let obj2 = {}
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌!')
}
}
let ldh = new Star('刘德华', 18)
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要是用来初始化对象,它总与new一起使用。
在JS中使用构造函数时要注意以下两点:
1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2.构造函数要和new一起使用才有意义
new在执行时会做四件事情:
1.在内存中会创建一个新的空对象(占用内存)
2.让this指向这个新对象
3.执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
4.返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数的本身上添加,也可以在构造函数的this上添加,通过这两种方式添加的成员,就分别成为静态成员和实例成员
静态成员:在构造函数上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身访问
实例成员:在构造函数内部创建的成员称为实例成员,只能由实例化对象访问
构造函数的文图
构造函数方法很好用,但存在浪费内存的问题
通过图例分析,这样是非常不合理的,方法代码是一样的,结果开辟了不同的内存空间来存放同样的方法函数,这样导致了浪费内存的问题
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是对所有对象所共享的
JavaScript规定,每一个构造函数都有prototype属性,指向了另一个对象。注意这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
我们可以把一些不变的函数,直接定义到prototype对象上,这样所有的对象实例就可以共享这些方法
Star.prototype.sing = function () {}
原型是什么?原型是一个对象,我们也称prototype是原型对象
原型的作用是什么?共享方法
对象原型_ proto_
实例对象都会有一个属性_ proto_指向构造函数的prototype原型对象,之所以实例对象可以使用构造函数prototype原型对象里面的属性和方法,就是因为实例对象有_ proto_原型存在
注意:_ proto_对象原型和原型对象prototype是等价的
实例对象调用执行函数的查找规则:
首先先看实例对象里是否有执行函数,如果有就调用这个实例对象的执行函数,如果没有,则通过_ proto_属性到构造函数的原型对象prototype里去查找执行函数
constructor构造函数
每个原型对象里面都存在有一个constructor属性,constructor我们称之为构造函数,因为它指回构造函数本身
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象指回原来的构造函数
function Star() {}
let ldh = new Star()
Star.prototype.constructor === ldh._ proto_.constructor // true
构造函数、实例对象,原型对象之间的关系
原型链
1.只要是对象都会存在_ proto_属性,指向原型对象prototype
2.原型对象是一个对象,所以也存在_ proto_属性,且指向Object原型对象prototype
3.Object的原型对象prototype也是一个对象,所以也存在_ proto_属性,指向为null
4.通过原型对象的_ proto_属性,形成了一条链,我们称之为原型链
Star.prototype._ proto_ === Object.prototype // true
Object.prototype._ proto_ // null
JavaScript的成员查找机制(规则)
1.当访问一个实例对象或方法时,首先查找这个实例对象自身有没有该属性或方法
2.如果没有就到它的原型对象上去查找(也就_ proto_指向的prototype原型对象)
3.如果还没有就查找到就到原型对象的原型上查找(Object的原型对象)
4.依此类推一直到null为止
5._ proto_对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线