真龙出来后因其场地与系列的特点,许多玩家曾开发过各种真龙轴与其他轴配合的卡组;笔者912时期也构思过一些了,这里来分享几种可以玩玩的思路,具体卡组自己重新调配比是必要的,就像十二真的配比便是需要不断调试的:
1.
「真龙召唤师」
之前已有构筑,简书这里稍微改一下,主要就是召唤师能免费喂场地与作祭品,同时场地能检索任意属性真龙配合融合,两种场地更好地支持星改与盆回.(另稍微提一下题外话,敌控免费cost召唤师获得对面怪比如一只link,可以用于link/解放/融合等/以及还有机会叠放不O。O)
追加:4/1表后已有真召上位,不过大4毕竟未适用,可以看看;个人从912后就玩过一会儿真召,大4下应该也会先玩这个,并缓慢更新一些个人想法与体会.
2.
「真龙影依」
略图炸影依可以直接触发yy效果,真龙几属性也可以使融合选择灵活些;精锐也能被影融直接堆下.
3.
「真龙水货」
场地炸魔知可触发效果,鬼青蛙可以丢铁拳特召,粹蛙可喂场地与上级;投入水伶女系统更有趣些,能打出的combo更别致.
4.
「真龙风魔女」
投入系统看卡组便大概了解,期待的无非是水晶/真龙/奘玄之间(qiangxing)配合,可以按自己喜好增删那些win more卡来调整安定性,不过这副娱乐也没事,竞技向建议配成ww真.
追加:4/1表,大4规则下,已有ww真龙凰上位,配置可自寻;笔者也已有竞技向ww真龙配置,不过没有投入真龙凰而是再配上其他;说点想法的话,个人的ww真稳定性虽难理想在,但这环境卡组真龙系多如此;而可选ww真一大重要因素就是其天胡程度。然后配置上构筑过的自然发现,ww和一般真龙系统以及常见main投入卡加起来,还有些空位,这两系统增加减少都似乎不理想,于是,那位ww真,投入真龙凰组件来运转;个人初期则是考虑了其他。比如冰火手,附带在文末吧,以平时友谊情况竞技能力有的。
5.
「真龙鹰身」
记得初期曾上位过,有兴趣的可以自行找找;卡组主要就是期望初期触发签订,续航就不多想了,主打有爱.
6.「对略图这一卡的特性分析」
效益分析→是否投入→上手情况→能够发动→是否发动→发动成功→效果处理成功
上手率:有星改盆回;复数上手看卡组特点,想复数起效可能反而尴尬,当然对面可能有干扰让你不用多纠结;
能发动:吃魔封,对面盆回送的半魔导带域等
效果能成功处理:可能吃兔子灰流风等,特别不取对象这点,吃精子失去原来想炸的对象被迫炸其他卡而可能崩;利用则是连锁精子幽丽这些免费炸;
效果分析:
①配合「不取对象炸卡」这点触发
a→被破坏/被(效果)送入墓地的时/场合效果,如小角龙/影依兽等
b→达成某些条件:达到主动送入墓地的期待/需要墓地有某些卡来后续操作/使某些慢一回合的卡提前体现价值,如psy骨架超载/场上已有可这回合发动陷阱,把手卡古生物点掉,需要的话这样就可以在当回合提供一个L2,虽然这张古生物没有起坑的作用但不用盖下等入墓再跳出来/影依猎鹰拉蜥蜴,但反转①效不能在这回合体现价值,场地点之触发②效 /辉夜拿白雪不能马上入墓,场地点之入墓/任意十二+场地出鼠拳等
②配合「获取1张真龙卡」这点
拿真龙怪→①属性需求→融合等②星级需求→超量/同调等③效果需求④其他(种族?配合幽丽吗O。|
拿魔陷→①本家使用②其他,比如选魔陷怪任一用于留手给光兽丢。
上图多永续;下图是一些被破坏送墓之类,只稍微找了点凑合,期待更多的开发
至于真龙怪,那就是看看解放永续魔陷的这个特点了;当然卡组检索或者发动魔陷这点以后说不定也会开发出可配合的卡呢,就像某龙强力的盖放可拉白的效果.
附上个人的竞技向ww真吧,仅参考;环境伊始,上周好像有多个ww真上位了?