内容是粘贴过来的,我发现好多人都相互粘贴内容也不验证是否对错,这明显是一个局部变量由于一个强引用才可以达到计时功能,self.timer是这个代码的核心,如果直接创建timer会只执行一次,不能达到预期效果,所以要想用GCD去实现定时器需要对timer进行强引用,保持全局变量才不会被系统自动释放
@interfaceViewController()
/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */
@property(nonatomic,strong) dispatch_source_t timer;//想要一直循环执行需要加全局引用
@end
intcount =0;
// 获得队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();
// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)
self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);
// 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)
// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)
// 何时开始执行第一个任务
// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚3秒
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0*NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0*NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval,0);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
NSLog(@"------------%@", [NSThreadcurrentThread]);
count++;
if(count ==4) {
// 取消定时器
dispatch_cancel(self.timer);
self.timer =nil;
}
});
// 启动定时器
dispatch_resume(self.timer);