Union Find 算法
- Union Find 算法介绍
- Union Find 算法应用
1. Union Find 算法介绍
Union Find 算法,也就是常说的并查集算法,主要是解决图论中「动态连通性」问题的。
动态连通性可以抽象成给一幅图连线,比如下面这幅图,总共有 10 个节点,它们互不相连,分别用 0~9 标记:
而 Union-Find 算法主要是实现以下 API:
class UnionFind {
// 将 p 和 q 连接
public void union(int p, int q);
// 判断 p 和 q 是否连通
public boolean connected(int p, int q);
// 返回图中有多少个连通分量
public int count();
}
这里的「连通」是一种等价关系,具有如下性质:
- 自反性:节点 p 和 p 是连通的。
- 对称性:如果节点 p 和 q 连通,那么 q 和 p 也连通。
- 传递性:如果节点 p 和 q 连通,q 和 r 连通,那么 p 和 r 也连通。
比如上面图中,0~9 任意两个不同的点都不连通,调用 connected
都会返回 false,连通分量为 count = 10
个。
如果现在调用 union(0, 1)
,那么 0 和 1 被连通,连通分量降为 9 个。
再调用 union(1, 2)
,这时 0,1,2 都被连通,调用connected(0, 2)
也会返回 true,连通分量变为 8 个。
Union Find 算法的关键就在于 union
和 connected
函数的效率。
接下来使用森林(若干棵树)来表示图的动态连通性,用数组来具体实现这个森林。代码实现如下:
public class UnionFind {
private int count; // 记录连通分量
private int[] parent; // 节点 x 的节点是 parent[x]
/**
* 构造函数,n 为图的节点总数
*/
public UnionFind(int n) {
// 一开始互不连通
this.count = n;
// 父节点指针初始指向自己
parent = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
}
}
/**
* 将 p 和 q 连接
*
* 如果某两个节点被连通,则让其中的(任意)一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上
*/
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ) return;
// 将两棵树合并为一棵
parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也一样
count--;// 两个分量合二为一
}
/**
* 判断 p 和 q 是否连通
*/
public boolean connected(int p, int q) {
// 如果节点 p 和 q 连通的话,它们一定拥有相同的根节点
return find(p) == find(q);
}
/**
* 返回图中有多少个连通分量
*/
public int count() {
return count;
}
/**
* 返回某个节点 x 的根节点
*/
private int find(int x) {
// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x) {
x = parent[x];
}
return x;
}
}
上面算法中,connected
和 union
中的复杂度都是 find
函数造成的,即它们的复杂度和 find
一样。
而 find
主要功能就是从某个节点向上遍历到树根,其时间复杂度是 O(N)。
注:logN
的高度只存在于平衡二叉树,显示上面的树容易出现极端不平衡的情况,使得「树」几乎退化成「链表」,使得树的高度最坏情况下变成 N。
优化平衡性可从 union
入手,把小一些的树接到大一些的树下面,这样就能避免头重脚轻,更平衡一些。额外使用一个 size
数组,记录每棵树包含的节点数如下:
private int[] size; // 新增一个数组记录树的“重量”
/**
* 构造函数,n 为图的节点总数
*/
public UnionFind(int n) {
...
// 最初每棵树只有一个节点,重量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
...
size[i] = 1;
}
}
/**
* 将 p 和 q 连接
*/
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ) return;
// 将两棵树合并为一棵
//parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也一样
// 小树接到大树下面,较平衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {
parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {
parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;// 两个分量合二为一
}
这样,find
,union
,connected
的时间复杂度都下降为 O(logN)。
当然还可以进一步压缩每棵树的高度,使树高始终保存为常数,从 find
方法入手:
private int find(int x) {
while (parent[x] != x) {
// 进行路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
这样 find
就能以 O(1) 的时间找到某一节点的根节点,相应的,connected
和 union
复杂度都下降为 O(1)。
完整代码如下:
/**
* 构造函数初始化数据结构需要 O(N) 的时间和空间复杂度;
* 连通两个节点union、判断两个节点的连通性connected、计算连通分量count所需的时间复杂度均为 O(1)
*/
public class UnionFind {
private int count; // 记录连通分量
private int[] parent; // 节点 x 的节点是 parent[x]
private int[] size; // 新增一个数组记录树的“重量”
/**
* 构造函数,n 为图的节点总数
*/
public UnionFind(int n) {
// 一开始互不连通
this.count = n;
// 父节点指针初始指向自己
parent = new int[n];
// 最初每棵树只有一个节点,重量应该初始化 1
size = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i;
size[i] = 1;
}
}
/**
* 将 p 和 q 连接
*/
public void union(int p, int q) {
int rootP = find(p);
int rootQ = find(q);
if (rootP == rootQ) return;
// 将两棵树合并为一棵
//parent[rootP] = rootQ; // parent[rootQ] = rootP 也一样
// 小树接到大树下面,较平衡
if (size[rootP] > size[rootQ]) {
parent[rootQ] = rootP;
size[rootP] += size[rootQ];
} else {
parent[rootP] = rootQ;
size[rootQ] += size[rootP];
}
count--;// 两个分量合二为一
}
/**
* 判断 p 和 q 是否连通
*/
public boolean connected(int p, int q) {
// 如果节点 p 和 q 连通的话,它们一定拥有相同的根节点
return find(p) == find(q);
}
/**
* 返回图中有多少个连通分量
*/
public int count() {
return count;
}
/**
* 返回某个节点 x 的根节点
*/
private int find(int x) {
// 根节点的 parent[x] == x
while (parent[x] != x) {
// 进行路径压缩
parent[x] = parent[parent[x]];
x = parent[x];
}
return x;
}
}
小结:
1、用 parent
数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以 parent
数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。
2、用 size
数组记录着每棵树的重量,目的是让 union
后树依然拥有平衡性,而不会退化成链表,影响操作效率。
3、在 find
函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得 union
和 connected
时间复杂度为 O(1)。
2. Union Find 算法应用
力扣 990 题如下:
上题中,如果 equations
中所有算式都不会互相冲突,返回 true
,否则返回 false
。
前面提到,动态连通性其实就是一种等价关系,具有自反性、传递性和对称性,而 ==
关系也是一种等价关系,具有这些性质。因此可用 Union Find 算法 来实现,代码如下:
/**
* 判定合法算式
* <p>
* 将 equations 中的算式根据 == 和 != 分成两部分,先处理 == 算式,使得它们通过相等关系各自勾结成门派;
* 然后处理 != 算式,检查不等关系是否破坏了相等关系的连通性。
*/
boolean equationPossible(String[] equations) {
// 26 个英文字母
UnionFind uf = new UnionFind(26);
// 先让相等的字母形成连通分量
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '=') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
uf.union(x - 'a', y - 'a');
}
}
// 检查不等关系是否打破相等关系的连通性
for (String eq : equations) {
if (eq.charAt(1) == '!') {
char x = eq.charAt(0);
char y = eq.charAt(3);
// 如果相等关系成立,就是逻辑冲突
if (uf.connected(x - 'a', y - 'a')) {
return false;
}
}
}
return true;
}
总结:使用 Union Find 算法,主要是如何把原问题转化成图的动态连通性问题。对于算式合法性问题,可以直接利用等价关系,营造出动态连通特性。
参考链接: