文章来源:百家号 / 锵锵游戏数值策划
个人观点,难免错漏百出,欢迎大家留言斧正——我是一条咸鱼
深海狂鲨
数值设计准则
1. 概率游戏,遵循“自然概率>人工干预”原则,更能激发博弈类游戏的趣味性
2. 系统自动调节,设计者必须保证各种状态下回收率、命中率的可控性
3. 数值设计与功能需求一致,但不具备普适性,具体项目需具体分析
捕鱼公式演化
1. 标准公式:捕获概率 = 鱼炮分值 * (1 - 抽水率) / 鱼分值
捕获概率越高,鱼越好打,系统放分;反之鱼越难打,系统吃分
玩家捕鱼时,使用的鱼炮分值越大,捕获概率越高
抽水率即游戏平台的收入来源,抽水率越大,捕获概率越低
鱼分值越高的目标(大鱼),捕获概率越低
2. 吃分放分期望流程
现出分:衡量系统输赢程度的系统参数
友好度:玩家捕鱼的难易程度,越容易捕鱼,友好度越高,反之越低
注释:“现出分”“友好度”,先了解概念,后文会详细说明计算方法
吃分放分流程图
3. 优化公式:捕获概率 = ( 1 - 抽水率万分比 / 10000)* ( 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值 / 捕鱼房底注 / 5 ) * 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
<2.1>( 1 - 抽水率万分比/ 10000)
为后续Python验证数据的便利性,所有百分比概率或浮点数,转换为万分比
效用等同于标准公式的(1 - 抽水率)
<2.2> 基础捕获概率万分比 + 鱼炮分值/捕鱼房底注/5
基础捕获概率万分比= (1/鱼分值)*10000 + 基础修正值
鱼分值为命中目标的返奖倍率,例如鱼炮x分,成功命中某鱼分值y,则奖励 x*y分(1/鱼分值即为目标鱼种的基础捕获概率)
基础修正值:手动修正基础捕获概率的参数
基础捕获概率万分比
鱼炮分值/捕鱼房底注/5:玩家使用的鱼炮分值越大,成功捕获的概率越高
鱼炮分值:发射一枚鱼炮的分值(鱼炮分值 = 鱼炮默认分值*捕鱼房底注)
鱼炮种类及返奖分值
捕鱼房底注:
捕鱼房场次
<2.3> 1.1^(黑白用户万分比/100 + 友好度万分比 /100)
指数形状的作用:能达成xx%~xxx%的浮动效果
指数效果示例
黑白用户万分比:给玩家定性(白名单、正常、黑名单),白名单捕鱼较为容易,黑名单捕鱼更困难
友好度万分比:现出分影响友好度和抽水率
黑与白
黑白名单控制规则
1. 当前返奖率决定玩家在黑白名单中的位置
当前返奖率 ≥ 1.5时,黑白用户万分比的值 == -500
当前返奖率 ≤ 0.5时,黑白用户万分比的值 == 500
0.5<当前返奖率<1.5时,黑白用户万分比的值 == 0
黑白正常名单
2. 当前返奖率 = 玩家累计赢分 / 玩家累计输分
当前返奖率:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值
玩家累计赢分:单个玩家累计赢分总和
玩家累计输分:单个玩家累计输分总和
友好度
现出分规则
1. 现出分影响友好度万分比、抽水率万分比
现出分 > 800000时,系统大赚:友好度万分比 == 400,抽水率万分比 == 300
400000 ≤ 现出分 ≤ 800000,系统中赚:友好度万分比 == 200,抽水率万分比 == 400
0 ≤ 现出分 <400000,系统小赚:友好度万分比 == 100,抽水率万分比 == 500
-400000 < 现出分 <0,系统小亏:友好度万分比 == -100,抽水率万分比 == 500
-800000 ≤ 现出分 ≤ -400000,系统中亏:友好度万分比 == -300,抽水率万分比 == 700
-800000 < 现出分,系统大亏:友好度万分比 == -600,抽水率万分比 == 900
现出分
2. 现出分 = 系统累计吃分 - 系统累计出分 + 系统默认现出分
现出分:每30分钟重算1次;核算当日0点至当前时间的数值
系统累计吃分:所有玩家输分总和,扣除抽水的分值
系统累计出分:所有玩家赢分总和
大鱼
大鱼控制逻辑
1. 高倍返奖的鱼种,需控制出现频率,制造稀缺性(定义大鱼:id={31,32,33,34,35,36,37,40}的鱼种)
2. 大鱼出现权重 = 基础权重 + 动态权重(同一渔场,所有玩家每捕获m只非大鱼,动态权重增加n)
m = 同一渔场所有玩家捕获非大鱼的累计数量
当 m == 设定界线时,动态权重 + n,并重置 m 的值为0
3. 每成功刷出一条大鱼,重置动态权重的值为0
4. 每间隔指定时间 t,判定一次大鱼是否出现
5. 任何一条游出屏幕的大鱼,都自动销毁
未完待续