1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做意见事情
2.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的
3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为结护短提供尽可能小的单独的接口,而不是大的总的接口
5.迪米特法则(Law Of Demter)
又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
6.开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭
7.组合/聚合服用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。
原则:一个类中有另一个类的对象