GPUImage 滤镜效果
125个内置过滤器(摘抄自网络)
GPUImageBrightnessFilter.h //亮度
GPUImageExposureFilter.h //曝光
GPUImageContrastFilter.h //对比度
GPUImageSaturationFilter.h //饱和度
GPUImageGammaFilter.h //伽马线
GPUImageColorInvertFilter.h //反色
GPUImageSepiaFilter.h //褐色(怀旧)
GPUImageLevelsFilter.h //色阶
GPUImageGrayscaleFilter.h //灰度
GPUImageHistogramFilter.h //色彩直方图,显示在图片上
GPUImageHistogramGenerator.h //色彩直方图
GPUImageRGBFilter.h //RGB
GPUImageToneCurveFilter.h //色调曲线
GPUImageMonochromeFilter.h //单色
GPUImageOpacityFilter.h //不透明度
GPUImageHighlightShadowFilter.h //提亮阴影
GPUImageFalseColorFilter.h //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
GPUImageHueFilter.h //色度
GPUImageChromaKeyFilter.h //色度键
GPUImageWhiteBalanceFilter.h //白平横
GPUImageAverageColor.h //像素平均色值
GPUImageSolidColorGenerator.h //纯色
GPUImageLuminosity.h //亮度平均
GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
GPUImageLookupFilter.h //lookup 色彩调整
GPUImageAmatorkaFilter.h //Amatorka lookup
GPUImageMissEtikateFilter.h //MissEtikate lookup
GPUImageSoftEleganceFilter.h //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
GPUImageCrosshairGenerator.h //十字
GPUImageLineGenerator.h //线条
GPUImageTransformFilter.h //形状变化
GPUImageCropFilter.h //剪裁
GPUImageSharpenFilter.h //锐化
GPUImageUnsharpMaskFilter.h //反遮罩锐化
GPUImageFastBlurFilter.h //模糊
GPUImageGaussianBlurFilter.h //高斯模糊
GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h //高斯模糊,选择部分清晰
GPUImageBoxBlurFilter.h //盒状模糊
GPUImageTiltShiftFilter.h //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
GPUImageMedianFilter.h //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
GPUImageBilateralFilter.h //双边模糊
GPUImageErosionFilter.h //侵蚀边缘模糊,变黑白
GPUImageRGBErosionFilter.h //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
GPUImageDilationFilter.h //扩展边缘模糊,变黑白
GPUImageRGBDilationFilter.h //RGB扩展边缘模糊,有色彩
GPUImageOpeningFilter.h //黑白色调模糊
GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
GPUImageClosingFilter.h //黑白色调模糊,暗色会被提亮
GPUImageRGBClosingFilter.h //彩色模糊,暗色会被提亮
GPUImageLanczosResamplingFilter.h //Lanczos重取样,模糊效果
GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h //与上相比,像素丢失更多
GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
GPUImageXYDerivativeFilter.h //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h //Noble角点检测,检测点更多
GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
GPUImageMotionDetector.h //动作检测
GPUImageHoughTransformLineDetector.h //线条检测
GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h //平行线检测
GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h //图像黑白化,并有大量噪点
GPUImageLowPassFilter.h //用于图像加亮
GPUImageHighPassFilter.h //图像低于某值时显示为黑
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
GPUImageSketchFilter.h //素描
GPUImageThresholdSketchFilter.h //阀值素描,形成有噪点的素描
GPUImageToonFilter.h //卡通效果(黑色粗线描边)
GPUImageSmoothToonFilter.h //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
GPUImageKuwaharaFilter.h //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
GPUImageMosaicFilter.h //黑白马赛克
GPUImagePixellateFilter.h //像素化
GPUImagePolarPixellateFilter.h //同心圆像素化
GPUImageCrosshatchFilter.h //交叉线阴影,形成黑白网状画面
GPUImageColorPackingFilter.h //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
GPUImageVignetteFilter.h //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
GPUImageSwirlFilter.h //漩涡,中间形成卷曲的画面
GPUImageBulgeDistortionFilter.h //凸起失真,鱼眼效果
GPUImagePinchDistortionFilter.h //收缩失真,凹面镜
GPUImageStretchDistortionFilter.h //伸展失真,哈哈镜
GPUImageGlassSphereFilter.h //水晶球效果
GPUImageSphereRefractionFilter.h //球形折射,图形倒立
GPUImagePosterizeFilter.h //色调分离,形成噪点效果
GPUImageCGAColorspaceFilter.h //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
GPUImagePerlinNoiseFilter.h //柏林噪点,花边噪点
GPUImage3x3ConvolutionFilter.h //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
GPUImageEmbossFilter.h //浮雕效果,带有点3d的感觉
GPUImagePolkaDotFilter.h //像素圆点花样
GPUImageHalftoneFilter.h //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#pragma mark - 混合模式 Blend
GPUImageMultiplyBlendFilter.h //通常用于创建阴影和深度效果
GPUImageNormalBlendFilter.h //正常
GPUImageAlphaBlendFilter.h //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
GPUImageDissolveBlendFilter.h //溶解
GPUImageOverlayBlendFilter.h //叠加,通常用于创建阴影效果
GPUImageDarkenBlendFilter.h //加深混合,通常用于重叠类型
GPUImageLightenBlendFilter.h //减淡混合,通常用于重叠类型
GPUImageSourceOverBlendFilter.h //源混合
GPUImageColorBurnBlendFilter.h //色彩加深混合
GPUImageColorDodgeBlendFilter.h //色彩减淡混合
GPUImageScreenBlendFilter.h //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
GPUImageExclusionBlendFilter.h //排除混合
GPUImageDifferenceBlendFilter.h //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
GPUImageSubtractBlendFilter.h //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
GPUImageHardLightBlendFilter.h //强光混合,通常用于创建阴影效果
GPUImageSoftLightBlendFilter.h //柔光混合
GPUImageChromaKeyBlendFilter.h //色度键混合
GPUImageMaskFilter.h //遮罩混合
GPUImageHazeFilter.h //朦胧加暗
GPUImageLuminanceThresholdFilter.h //亮度阈
GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h //自适应阈值
GPUImageAddBlendFilter.h //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
GPUImageDivideBlendFilter.h //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果