下面以sc04gp07投币游戏为例
- 选择cocos顶部菜单“项目->构建发布”。
- 在构建发布窗口中:
- 设置游戏名称为“5-25-1”(即sc04gp07对应的策划编号)。
- 设置发布平台为“Web Mobile”。
- 发布路径设置为“./build”。
- 先全选“参与构建场景”中的所有场景。
- 选择初始场景为目标游戏主场景,即sc04gp07.fire。
- 取消“参与构建场景”中的全选,注意到只剩下打着星的sc04gp07.fire。
- 设置设备方向为“Landscape”。
- 其它设置保持不变。
- 点“构建”。
- 等待构建完成,点“运行”即可检查生成的游戏。
- 如果测试有问题,则排除问题后重新构建,重新测试直至没有问题。
- 到ostar-all的根目录找到build目录(即刚刚设置的项目构建目录)。
- 进入build目录,注意到“web-mobile”目录,即为构建的游戏目录。
- 将web-mobile目录压缩为.zip格式的压缩包。
- 将压缩包命名为“投币游戏.5-25-1.功能审定.1.zip”,即命名格式如下:
{游戏标题}.{策划编号}.功能审定.{版本号}.zip
版本号随着每次修正问题发给策划时递增,如:
投币游戏.5-25-1.功能审定.1.zip
投币游戏.5-25-1.功能审定.2.zip
投币游戏.5-25-1.功能审定.3.zip
- 将命名好的压缩包发送给相应的策划人员。
策划人员接收到游戏包会用anywhere进行测试,开发人员不妨提前走一下这个测试流程,具体方法请点里//www.greatytc.com/p/8619021c700d。