React Native 是由Facebook发布的开源框架,它的宣传语是“Learn once,write anywhere”,似乎是在标榜着React Native在手,在编程的世界里走遍天下都不怕,这消息一发出,就在开发人员内部掀起了一阵小高潮,一些人员感激涕零的表示:跨平台呀跨平台,这简直就是开发者的福音啊,另一些人员则表示:任何宣传一技在手,走遍天下的技术都是纸老虎,没有办法走到最后。那么,为什么在开发人员中会出现这两种截然不同的反应呢?
但凡经历过跨平台移动应用开发的开发者都会有一种无赖的感觉—把同一套UI界面、业务逻辑在不同的平台上各实现一遍实在是耗时耗力而又没有什么创新的工作。多年以来,业内很多专家都会希望能将多个移动平台上的应用开发统一到同一个框架下。但这些尝试因为不能做到最好的“原生体验”而不被开发者认同。
15年,Facebook公司的一帮天才工程师终于推出了React Native,测底解决了这个问题。不仅如此,Facebook公司还开源了整个项目,让更多的移动应用开发者能参与React Native的演进过程,并在给自己的移动应用开发中使用React Native进行跨平台移动应用开发。
React Native 是由Facebook发布的开源框架,它的宣传语是“Learn once,write anywhere”,似乎是在标榜着React Native在手,在编程的世界里走遍天下都不怕,这消息一发出,就在开发人员内部掀起了一阵小高潮,一些人员感激涕零的表示:跨平台呀跨平台,这简直就是开发者的福音啊,另一些人员则表示:任何宣传一技在手,走遍天下的技术都是纸老虎,没有办法走到最后。那么,为什么在开发人员中会出现这两种截然不同的反应呢?
目前,一个成熟的互联网产品一般都有PC端和移动端两个产品,那么在开发这两个产品的时候,技术开发人员主要承担三个部分的角色:一是前端开发,主要用来做网站的页面设计和美化的部分,他们主要涉及到的技术开发语言包括HTML、css、Js等基础的Web语言,二是移动终端开发,现在市面上主流的系统就是安卓系统和IOS系统,其中安卓系统主要使用Java,IOS主要使用Objective-c,三是后台开发,主要是给产品提供数据和服务的稳定性,这方面的开发基本不怎么涉及界面,开发语言也是仁者见仁智者见智,有的使用Java,也有使用C++等等。这三类开发人员各司其职,互相配合,共同开发产品。
那么,我们可以从一个互联网产品的开发模式中看出,一个计算机开发语言是没有办法独立完成一个产品,它需要开发人员掌握各种技术并且娴熟运用,而开发人员的精力是有限的,所以一个“Learn once,write anywhere”的语言对于他们来说是迫切需要的,所以大家,就不难理解当React Naive发布时,他们难以言喻的激动心情,但是“存在即合理”,这么多语言经过这么多年的大浪淘沙仍然存在,就证明它们是合理的,我们需要保持高度清醒。
React Native的发布虽然让人激动,但是毫无疑问的是它并非完美无瑕,有很多缺点让我们不得不重新来审视它。1.组件不全,第三方组件也不全,遇到某些特殊功能,需要捣鼓很久。2.性能并非媲美原生,还是有一些损耗的,特别是交换大数据的时候。3.ios和android代码并非通用,有可能会需要维护两套,或者在代码内做一些判断。并非网上大家说的,写一次代码,多端通用,尤其是实际开发的时候,还是需要了解底层原理,自己开发跟原生桥接的组件,这个对普通前端来说是一个很大的挑战。所以,很多开发人员都断言React Native无法走的很远。
事实上,React Native并不像开发人员所期望的那样一劳永逸解决了跨平台的问题,也不像另一些人员预料的那样见光死,相反,它正以着自己的脚步向前发展。在Facebook F8开发者大会上,在和三星、微软的合作下,React Native应用能够为Windows、Xbox、智能电视和可穿戴设备编译使用。微软现已支持在Universal Windows Platform(UWP)平台上使用React Native框架,同样那些为Windows编译的应用程序也能访问React Native工具。
最后想说的是,这是一个互联网的时代,相信随着未来的发展,互联网开发生态会积累出更加优秀的框架,不管是React Native还是其它框架,它们一定会支撑更加伟大的产品出现。