[MetalKit]Using MetalKit part 16使用MetalKit16

本系列文章是对 http://metalkit.org 上面MetalKit内容的全面翻译和学习.

MetalKit系统文章目录


几周前,在WWDC2016,Apple工程师发布了一份新的文档,Metal Best Practices Guide Metal最佳实践指南,它包含了非常有用的信息,关于如何在你的Metal应用中组织代码来获得更好的性能.因为文档是非常全面广泛的,我们在本文中将只列出主要的概念.一个高效的Metal应用需要:

  • CPU占用.
  • 最佳的GPU性能.
  • 连续的处理器并行计算.
  • 高效资源管理.

1 Resource Management 资源管理

1.1 Persistent Objects持久对象

最佳实践:尽早创建持久对象并重用它们.

Metal框架提供了几个协议来管理那些贯穿你的应用整个生命周期的持久对象.这些对象创建花费很大但通常初始化一次并经常重用.不要在每个渲染循环或计算循环开始时创建这些对象.

  • 先初始化你的Device和Command Queue命令队列
  • 在Build Time创建时间就编译你的函数和库
  • 建立Pipelines管线一次并重用它们
  • 预告分配资源储存空间
    要了解更多信息,查阅文档的持久对象章节Persistent Objects

1.2 Resource Options资源设置

最佳实践:为你的资源设置合理的储存模式和纹理使用设置.

Metal资源必须被合理配置来充份利用调整内存访问和驱动器性能优化.资源储存模式允许你为MTLBufferMTLTexture对象自定义储存位置和访问权限.纹理使用设置允许明确声明你想要如何使用你的MTLTexture对象.

  • 熟悉设备内存模式
  • 选择合理的资源储存模式(iOStvOS)
  • 选择合理的资源储存模式(OS X)
  • 设置合理的纹理使用标志

要了解更多信息,查阅文档的资源设置章节Resource Options

1.3 Triple Buffering三重缓冲器

最佳实践:实现三重缓冲器来更新动态缓冲器数据.
动态缓冲器数据指缓冲器内储存的经常更新的数据.强烈推荐实现一个三重缓冲器模型,来避免每帧创建新的缓冲器及最小化帧间处理器闲置时间.

  • 防止访问冲突,减少处理器闲置时间
  • 减少内存开销和帧延迟
  • 允许命令缓冲器事务时间
  • 实现三重缓冲器模型

要了解更多信息,查阅文档的三重缓冲器章节 Triple Buffering

1.4 Buffer Bindings缓冲器绑定

最佳实践:用合理的方法来绑定你的缓冲器数据到图形或计算函数.
Metal提供了若干API设置来绑定缓冲器数据到图形或计算函数.setVertexBytes:length:atIndex: 方法是最佳选项来绑定大量小于4KB的动态缓冲器数据(瞬时缓冲器)到顶点函数.如果数据大于4KB,你应该一次性创建一个MTLBuffer并在需要时更新它的内容.

要了解更多信息,查阅文档的缓冲器绑定章节 Buffer Bindings

Display Management显示管理

2.1 Drawables可绘制对象

最佳实践:尽可能短暂的持有可绘制对象.
命令缓冲器在自己被调度执行之前,可以通过presentDrawable方法来调度drawable的显示,但是,实际上drawable自己是在命令缓冲器被执行完才显示的.

  • 用MetalKit View来获取Drawable

要了解更多信息,查阅文档的可绘制对象章节Drawables section of the documentation.

2.2 Native Screen Scale (iOS and tvOS)原生屏幕比例

最佳实践:以目标显示屏的精确像素尺寸来渲染.
你的drawable的像素尺寸应该总是匹配目标显示屏的精确像素尺寸.这样可以避免离屏像素渲染,或引发额外的采样处理.

  • 用MetalKit View来支持原生屏幕比例

要了解更多信息,查阅文档的原生屏幕比例章节 Native Screen Scal

2.3 Frame Rate (iOS and tvOS)帧率

最佳实践:对于那些不能维持60 FPS帧率的应用,以一个稳定的帧率显示你的drawable.
iOS设务的屏幕刷新率是60 Hz.不能稳定在这段时间内完成帧渲染的应用,应该设置更低的帧率来避免卡顿.tvOS的屏幕刷新率一般是60 Hz,但并不固定.

  • 用MetalKit View来支持原生屏幕比例

要了解更多信息,查阅文档的帧率章节Frame Rate

3 Command Generation命令生成

3.1 Load and Store Actions加载与储存动作

最佳实践:为你的渲染目标设置合理的加载与储存动作.
在你的Metal渲染对象上执行的动作必须被合理配置,来避免在渲染过程的开始()或xf昂贵或不必要的渲染工作.

  • 选择合理的加载动作
  • 选择合理的储存动作
  • 在渲染过程中评估动作

要了解更多信息,查阅文档的加载与储存动作章节Load and Store Actions

3.2 Render Command Encoders (iOS and tvOS)渲染命令编码器

最佳实践:尽可能的合并渲染命令编码器.
消除不必要的渲染命令编码器,减少内存带宽占用并提高性能.

  • 评估渲染传递顺序
  • 评估采样依赖
  • 评估渲染过程中的动作

要了解更多信息,查阅文档的渲染命令编码器章节Render Command Encoders

3.3 Command Buffers命令缓冲器

最佳实践:每帧提交尽可能少的命令缓冲器,充份利用GPU.
命令缓冲器在Metal中是提交工作的基本单位;它们由CPU创建并被GPU执行.这种关系允许你通过调整每帧提交的命令缓冲器数量来平衡CPUGPU的工作.

要了解更多信息,查阅文档的命令缓冲器章节Command Buffers

3.4 Indirect Buffers间接缓冲器

最佳实践:如果你的绘制或调度调用参数是由GPU动态生成的,应使用间接缓冲器.
间接缓冲器是MTLBuffer对象,它带有一个特殊的数据布局来代表绘制或调度命令参数.

  • 消除不必要的数据传输并减少处理器闲置时间

要了解更多信息,查阅文档的命令缓冲器章节Indirect Buffers

4 Compilation

4.1 Functions and Libraries函数和库

最佳实践:在build生成时编译你的函数,并生成你的库.
编译Metal Shading Language源代码是Metal应用中耗时的阶段之一.Metal通过允许你在build时编译图形和计算函数并在运行时作为库加载它们,来缩短时间花费.

  • 在build时生成你的库
  • 将函数放在一个单一的库里面

要了解更多信息,查阅文档的函数和库章节 Functions and Libraries

4.2 Pipelines管线

最佳实践:异步build生成你的渲染和计算管线.
拥有多个渲染或计算管线允许你为特定任务使用不同的状态配置.异步生成这些管线可以提高性能和并发数.推荐你提前生成所有已知的管线,避免懒加载.

要了解更多信息,查阅文档的管线章节Pipelines

这份指南,还有Metal编程指南 Metal Programming Guide及Metal着色语言指南Metal Shading Language Guide都已经更新到iOS 10, tvOS 10OS X 10.12,它们三部文档包含了创建高性能Metal应用所需的一切.

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,884评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,347评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,435评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,509评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,611评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,837评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,987评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,730评论 0 267
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,194评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,525评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,664评论 1 340
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,334评论 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,944评论 3 313
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,764评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,997评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,389评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,554评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容