上一节课用到了 Biped的 IK工具来设置反向动力学,这节课分为两部分:
1介绍关键点信息下面的一些 关键帧工具的作用
2 制作招手动画
关键点信息卷展栏(Key Info)下面有一些工具:
(1)设置关键点,这个在前面都已经使用过了,就是Biped专用的打 关键帧的工具
(2)删除关键点 顾名思义
(3)设置踩踏关键点,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为1,同时把 选项选为 Object,并且同时把“连接到上一个IK关键点”给勾上
(4)设置滑动关键点 ,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为1,同时把 选项选为 Object
(5)设置自由关键点 ,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为0,同时把 选项选为 Body
2.下面做一个招手的动画
招手的动画很简单,只要摆出一个姿势,然后摇动手就可以了:
接下来个给手掌做动画:
当打开运动轨迹后,可以看到手掌的轨迹
还是这个动作,然后把手掌的关键点,改成“滑动关键点:
改成滑动关键点以后,就是反向动力学了,可以看到运动轨迹是一条直线。下面看看两个动画的对比;
可以看到两个动画给人的感觉是不一样的,第一个像招手,第二个像是在擦东西。