国产动画之2D与3D之争
国产3D动画是如何反超2D动画的
如果对国产动画有一定关注的观众们可能会注意到,当前最火的国动大部分都是3D动画;而仅有的2D动画,每年产量很低,而且很难做到持续更新,它们的制作团队其实就是那几家耳熟能详的公司。相比于日本一边倒的2维动画,为什么我们会出现3D和2D平分秋色,甚至隐隐压倒一筹的现象呢?
在我的记忆里,我国在2维动画方面起步甚早,上海美术制片厂创做了第一部亚洲动画;论历史比日本还要早。但时至今日我们在二维动画上却远远地落后于日本,至今差距依旧很大。
以1995年皮克斯的《玩具总动员》标志动画行业进入3维动画时代。对于我们而言,第一部国产三维动画已经很难考证了。但是有一个事实是可以明确的:那就是我们总体上在三维动画这一项与美日等动漫强国的差距是小于二维动画的差距。
近些年火热的国产动画爆发于2013年,其本质原因在于,随着优酷、腾讯、爱奇艺等网络视频网站的发展,国动终于可以摆脱只能依靠电视台的束缚。要知道以前的动画片只能靠卖给电视台为生,售价之低使得动画公司无利可图,那个专心搞动画不是为了挣钱,是为了理想。许多公司为了能存活下去,只能依赖各种外快:接日本的外包、影视广告、以及游戏制作。
没错,在十年前,外包才是动画公司的主业,如果你还有奢侈的艺术追求,想要把动画制作的更加精美,那对不起,这绝对是费力不讨好赔钱的买卖。玄机在做秦时之前是做游戏的,彼岸天在做大鱼海棠之前做广告、做短片度日。就算是所谓大鱼的十年之约,在这十年里,其中的大部分时间也是在做别的作品,毕竟穷啊!
动画产业是一门资金密集型产业;二维动画偏向于手绘,非常考验制作者的艺术水准;三维动画则倚重软件,但是熟练掌握三维软件又岂是一朝一夕就能实现的?人员的培养费时费力,也无形之中占用高昂的成本。如果想要做到大圣归来这样水准的作品,那会更加烧钱,而在十年前那个时代,想要尝试制作高水准动画电影,当然是吃了熊心豹子胆的事情,最大的可能不是名利双收,而是破产倒闭的下场,就算被称为是国产动画最好的时代的现在,动画电影最大的障碍依然是盈利困难。
所以,在没有解决市场问题前,国产动画产业是没有前途的,讨论国动崛起是没有意义的。
那么国动究竟是如何破局的呢?
以当下的视角看,出现了许多叫好又叫座的作品。我们看到最直观的是近五年来网络动画的蓬勃发展。始于2013年的《十万个冷笑话》、《尸兄》;茁长成长于《狐妖》,最终爆发于《斗破苍穹》《全职高手》。
当然还有论资历远远早于这一批,同时和互联网也脱不开关系的《秦时明月》、《罗小黑战记》等等。
冰冻三尺非一日之寒,13年之后如此大量的优秀国动绝对不会是凭空出现的,就算一些制作公司非常年轻(艺画开天),但是这些公司的导演和主要制作者绝对不会是刚毕业的新人(艺画开天的水准相当高)。那么这些幕后工作者又是什么时候进入这个行业的呢?
这就是我要说的另一件事情:国动表面上崛起于13年,但是整个行业的奠基则要再往前十年。
十年?21世纪前十年有什么?喜羊羊与灰太狼?
当然不是,实际上十年前有的是国产动画的扶持政策,在这一政策的推动下,2011年我国动画产量到达了历史最高的26万分钟,超过日本当年13万分钟名列世界第一,可是大家对2011年的国产动画有什么印象么?
我仔细想了一下,没有。
事实上,这26万动画的绝大部分都是诸如《雷锋的故事》之类粗制滥造,骗取国家动画专项补助的作品。如果能达到喜羊羊这样能够火遍全国的已经是佼佼者了。
这类动画的特点是为了压缩成本,极其简单粗糙,只要成本能低于国家的补助就可以盈利,至于质量怎么样就不在考虑的范畴内了。所以像大家极尽嘲讽的《雷锋的故事》也是这种政策的产物。
那么补贴政策和3D动画大热又有什么关系呢?
这个扶持的政策有一点值得注意,那就是3D动画单位时长补贴是2D动画的两倍!
没错,两倍,马克思老人家那句话怎么说的来着?利润到达100%,资本家敢于践踏一切法律!敢不敢践踏法律我不知道,我只知道如果我是动画公司的老板,那么我肯定要制作3维动画。因为它的收益是我做二维动画的两倍。
其实3维动画的制作比2维还有其他的优点。3D动画制作要求要低于2D,就算你的工作人员没有一定的美术功底,就像我们这样不太会画画的普通人,但是只要你学会操作软件,那就可以从事这一行业。游戏和广告设计等相近专业的人才很容易就可以转为3维动画人才。也因此3D动画公司在政策扶持下如雨后春笋一般迅速成长。
当数年后,政府取消国产动画补贴后,面对惨烈的市场竞争,只有技术最雄厚、资金最充裕、实力最强大的公司能够存活下去。无论是玄机还是视美又或者是若森,都是经历了这一残酷竞争后存活下来的佼佼者。当他们后来迎来网络动画大发展的时代,那么他们取得现在的成就也就理所当然的了。
另外一些新公司,诸如绘梦、艺画开天;虽然是近几年成立的,但是他们的主创人员也都是从那个时代过来的。虽然之前政府对动画行业的补贴政策过于简单粗暴,不够细致。但是正是这些政策催生了无数动画公司的发展,也锻炼和培育了足够的人才。而最近五年的互联网迅猛发展,在会员付费、手游改编方面也终于可以使国动盈利了。
一旦解决了最关键的盈利困难。国产动画在拥有一定技术能力和足够的人才后,终于可以迅速茁壮成长了。更何况腾讯、有妖气手里海量的漫画和网络小说提供了无数可以改编的素材,国产动画更是如虎添翼。
腾讯动漫和阅文更是斥巨资进入动漫行业,改编手里积攒的小说和漫画作品。腾讯老爷怕的不是手里没钱,怕的是代工的动画公司产能不足,没有办法让动漫及时上线更新。比较有实力的2D动画制作团队手里都有项目(狐妖、一人、全职)然而2D动画制作速度实在 太慢了,连一人之下都要依靠外包给日韩才能勉强维持更新。
那么在这种情况下,能够最快的制作动画的3D动画(可以看一下玄机的更新速度)必然深受投资方欢迎,斗罗大陆这一超级IP,腾讯交给玄机制作,国内2D动画产能不足绝对是一大原因。
而且一旦投入足够的成本,拥有经验丰富的制作团队后,3D动画一直为人诟病的缺点:动作僵硬、模型粗糙这类问题可以大大改善。更何况我国观众长期受美国动画电影影响,对3D动画并不如日本观众一样非常抗拒;3维动画能够在国内压过2维也就在情理之中了。