这是一个有关App Store每周新游的栏目。
不妨从网易游戏代理的一款“史诗动作手游”说起。今年4月11日,网易代理的韩国Netmarble开发的《Raven:掠夺者》上线。这款游戏主打电影级蓝光画质,光安装包就有2G。从游戏内的立绘和建模来看,《Raven:掠夺者》内的师姐一如既往的油腻,电影级蓝光画质所言不虚。然而,这款制霸韩国App Store畅销榜长达5个月的游戏,在国内反响平平,至今只开了三组服务器,游戏内聊天也已经全是卖钻石的骗子了。
智能手机机能过剩已经是不争的事实,中端智能机能驾驭绝大部分手机游戏。挑战旗舰机性能的手游当然可以被制作出来,但是这显然不是游戏的逻辑而是硬件的逻辑。游戏的核心考量依然是游戏性,画质仅仅是次要指标。《Raven:掠夺者》的画面足够令人惊喜,玩法却乏善可陈,如同国产页游一般,跳不出数值RPG的窠臼,再加上不讨喜的西方中世纪背景和令人望而生畏的2G安装包,被束之高阁也是难免的。
当然,畅销排名榜本身就颇为乏味。排名前列的游戏拥有最完善的系统,但是无论是角色、装备、宠物、坐骑、杀马特翅膀还是绝世稀有卡牌,最终都通向同样的养成坑。名头再多,玩法核心的同质化也无法改变。
游戏发展至今,凭空创造出一个全新的玩法无疑是天方夜谭。但是将既有的玩法加以组合,依然能使游戏的可玩性大大提高。本周App Store上架的新游中,就有几款游戏的组合玩法相当有特点。
首先是这款名为Dungeon Tiles的游戏。
DND可以说是许多西方RPG基本设定的源泉。Dungeon Tiles将DND中的圣剑、生命、巨龙和宝藏剥离出来,抽象成方块,嵌入Three(或者说1024)那样的方块消除玩法之中,形成了指尖体验的DND。
在Dungeon Tiles中,玩家同样要以上下左右移动方块的方式进行游戏,但作为游戏机制之一的方块属性发生了变化。巨龙方块的结合将会削减玩家的生命,圣剑方块的结合则能够消灭巨龙值;玩家可以通过生命方块的结合增加生命,也可以通过宝藏方块的结合积累金币并购买道具。游戏甚至还有双人对战模式,己方操作同时影响对方的十六宫格,以此创造出策略性。
第二款则是Combo Quest的续作Combo Quest 2。
尽管剧情是老套的骑士救公主,但是延续了一代的风格,Combo Quest 2 是一款将节奏游戏的玩法和动作玩法巧妙结合的像素风格游戏。游戏中的各色方块分别有着攻击、格挡等含义,必须在指针经过时点击方能生效。像素骑士配合着玩家的点击做出攻防动作消灭敌人,下方蓝条攒满后还可以放大招,配合像素风颇有一番趣味。
当然,节奏玩法或者三消玩法结合动作的游戏不在少数,例如妖怪手表和克鲁塞德战记。不过,Combo Quest 2有着极具幽默色彩的人设和不错的动作体验,依然是款精良的游戏。值得一提的是,2代相比1代而言节奏更加疯狂了,系统也更加复杂了(加入了伙伴和养成系统,是不是很熟悉?),最重要的是——它现在是一款可以648的像素风游戏了。
最后不得不提的,则是这款节奏地牢口袋版(Crypt of the NecroDancer Pocket Edition)。
Steam平台的节奏地牢去年4月24日发售,如今依然好评如潮。被称为“坟地迪斯科”的这款游戏,其神奇之处在于将节奏玩法同RogueLike世界结合起来,由此吸引了不少DND玩家。玩家配合着音乐节拍按着上下左右键就能勇闯地牢,这样的结合确实是开创性的。无数玩家在这款回合制RogueLike像素风音游中中毒出不来。
如今节奏地牢出了口袋版,售价30元。手机触屏似乎并没有限制这款游戏的发挥,于是我果断出手,在夏季特惠的最后6小时买了节奏地牢的Steam版。
以上三款本周新游,两款是像素风,另一款则只有简单的方块。但这并不妨碍它们具有优秀的游戏性。Undertale的成功已经证明,像素风格足以承载细腻的交互、优秀的玩法和深刻的思想。而大卖的Minecraft则说明,只要有足够的可玩性,像素风也能获得巨大的商业成功。
毕竟,在游戏泛滥的今天,玩家可以说见的多了,已经到了心中无码的境界。只要是好游戏,哪怕是AV画质,又怎么会妨碍我们撸一发呢?