小程序、VUE商城添加商品抛物线飞入购物车动画效果

前言

小程序版本一直优化迭代中,动画效果也在不断优化改进。从一开始用小程序自身的animate动画只是实现直线轨迹运动到贝塞尔曲线抛物线运动,看到已经有大神在小程序里面已经实现二次bezier曲线算法(对于我这种看见算法就头大的人,还是踏下心来研究了一下),大神是右抛物线,我们产品需求是向左抛物线,所以我就潜心研究,好好学习了一下。因为是纯js写的,所以技术框架啥的都适用。

1、先放重点-贝塞尔曲线的实现

app.js

 bezier: function (points, times) {

 // 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。

 // 1、计算相邻控制点间距。

 // 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。

 // 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。

 // 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。

 // 邻控制AB点间距

 var bezier_points = [];

 var points_D = [];

 var points_E = [];

 const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));

 // 邻控制BC点间距

 const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));

 // D每次在AB方向上移动的距离

 const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times;

 // E每次在BC方向上移动的距离 

 const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times;

 // 点AB的正切

 const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);

 // 点BC的正切

 const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);

 // 点AB的弧度值

 const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);

 // 点BC的弧度值

 const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);

 // 每次执行

 for (var i = 1; i <= times; i++) {

 // AD的距离

 var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;

 // BE的距离

 var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;

 // D点的坐标

 var point_D = {};

 point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];

 point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];

 points_D.push(point_D);

 // E点的坐标

 var point_E = {};

 point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];

 point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];

 points_E.push(point_E);

 // 此时线段DE的正切值

 var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);

 // tan_DE的弧度值

 var radius_DE = Math.atan(tan_DE);

 // 地市DE的间距

 var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));

 // 此时DF的距离

 var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;

 // 此时DF点的坐标

 var point_F = {};

 point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];

 point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];

 bezier_points.push(point_F);

 }

 return {

 'bezier_points': bezier_points

 };

 }

转载://www.greatytc.com/p/401c65d71a37

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