【前言】
上一篇说道环境光源,其中谈到SUN对象,能使物体模型产生清晰的阴影。但在地球的环境中,天空除了太阳光,还有影响环境的辅助光源-----大气的环境光。我曾在室外光的文章详细说明了。
【SKY 研究】
在CORONA渲染器中,使用SKY模拟大气的环境光。
一、添加CORONA SKY对象,它是由C4D的天空对象,再添加一个CORONA 标签构成。
二、CORONA SKY标签属性。这个标签,我个人认为它就是一个程序贴图的SHADE而已。
1、SKY MODEL 天空模式,有两种。
2、INTENSITY强度,用于控制天空所产生的照明亮度。
3、HORIZON BLUR :用于控制天空与地面的交接线的模糊程度,数值越高,越模糊。
4、GROUND COLOR:地面颜色。
5、TURBIDITY:浑浊度。数值越高,空气越浑浊,控制天空颜色倾向。
SKY另一种模式就不细谈了。
ZENITH COLOR :天顶颜色 HORIZON COLOR:地平线颜色
SUNDISK GROW :日轮辉光大小 SUNSIDE GROW :向光面的辉光大小。
三、SUN+SKY 模式:
1、这是最常用的模式,SUN模拟太阳,是主光源负责制造清晰阴影;SKY模拟天空光,是辅助光,让阴影不至于太暗。
2、SKY会随着SUN的角度变化而变化,模拟不同时间的天空颜色。
【实战】
1、建立一个房屋模型,采用SKY+SUN模式,调整SUN的角度。使用阳光射入屋内。
2、通过渲染,找到POST面板,调整曝光度和高光压限。得到一个干净的画面。
【后记】
1、总之,SUN模拟的太阳,是主光源负责制造清晰阴影;SKY模拟天空光,是辅助光,让阴影不至于太暗,同时会为模型反射增加丰富的细节。SUN+SKY模式,模拟大自然的太阳+天空光的光照。但毕竟是模拟,由于SKY是程序生成的贴图,只有简单的颜色变化,没有更多的细节。所以,真正描述真实世界的光照,还有一招就是使用HDRI照明。下一篇我们研究。
2、需要补充的是,SKY+SUN模式也非常适合室外渲染,当你渲染室外场景的时候,记住,在渲染设置中使用如下设置: