线程、线程池、锁、线程通信、数据结构
一、线程
线程的实现方式有三种(重写Thread的run方法、实现Runnable接口、实现Callable接口)
前两种几乎是没有区别的,第一种的run方法是我们自己重写的,第二种原始的run方法会调用传入的Runnable对象的run方法。
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
Callable与前两者的区别是需要借助FutureTask来调用,而且可以有返回值。
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
- Thread
注意:直接调用Thread的run方法并不会启动新线程
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("in thread");
}
};
thread.start();
System.out.println("in main");
// in main
// in thread
- Runnable
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("in thread");
}
});
thread.start();
System.out.println("in main");
// in main
// in thread
- Callable
FutureTask需要借助Thread来启动,Future可以用来监控任务的状态、获取返回值、甚至取消任务。
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(() -> {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("in thread");
return 1;
});
new Thread(task).start();
System.out.println("in main");
System.out.println(task.get());
// in main
// in thread
// 1
线程的五种状态:新建状态(NEW)、就绪状态(RUNNABLE)、运行状态(RUNNING)、阻塞状态(BLOCKED)、死亡状态(DEAD)
Java中Thread的六种状态:NEW(新建)、RUNNABLE(运行)、BLOCKED(阻塞)、TIMED_WAITING(定时等待)、WAITING(等待)、TERMINATED(结束) 详情参见java.lang.Thread.State
二、线程池
ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:核心线程数量
maximumPoolSize:最大线程数量
keepAliveTime:闲置线程销毁的超时时间
unit:时间单位
workQueue:存放待执行任务的阻塞队列
threadFactory:线程工厂
handler:拒绝策略
ThreadPoolExecutor类的主要方法:
void execute(Runnable command);实现Executor接口,执行一个Runnable命令;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);实现ExecutorService接口,执行一个Callable任务,并得到一个Future对象,用来获取任务的返回值;
void shutdown();之前提交的任务有序退出,不再接受新的任务;
List<Runnable> shutdownNow();停止正在运行的任务,返回在等待列表中的任务;
- Executers为我们提供了一些默认的连接池:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
注意:这两个连接池都是“无界”的,不建议在生产环境中使用;newCachedThreadPool最大线程数是Integer.MAX_VALUE,而newFixedThreadPool的等待队列的长度是Integer.MAX_VALUE,在某些情况下会导致OOM,极端情况下还会导致服务器负载飙高
三、锁
- synchronized
private static synchronized void run(){
synchronized (""){
}
}
synchronized修饰对象方法时,锁对象是调用方法的对象,等同于
synchronized (this){}
synchronized修饰静态方法时,锁对象是调用方法的类对象,等同于
synchronized (this.getClass()){}
synchronized代码块,需手动指定锁对象,如上。
synchronized关键字在没有锁竞争的情况下为偏向锁,在有竞争之后膨胀为重量锁。可重入锁、非公平锁。
- 锁
- ReentrantLock
重入锁,与synchronized的主要区别是可以尝试获取锁、获取锁的线程可以响应中断事件、以及更丰富的锁操作。 - ReentrantReadWriteLock
读写锁,分为读锁和写锁,读锁是共享锁,写锁是排他锁
- 死锁
死锁一般发生在线程持有锁并相互等待。在不同线程间获取多个锁时,保持相同的加锁顺序一般可解决此问题。
四、线程通信
- CountDownLatch
闭锁。使用场景:主线程等待子线程全部完成。
public class App implements Runnable {
public static void main(String[] args) throws Exception {
CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(3);
new Thread(new App(cdl)).start();
new Thread(new App(cdl)).start();
new Thread(new App(cdl)).start();
cdl.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
private CountDownLatch cdl;
public App(CountDownLatch cdl) {
this.cdl = cdl;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
cdl.countDown();
}
}
// Thread-0
// Thread-1
// Thread-2
// main
- CyclicBarrier
栅栏。使用场景:让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。
public class App implements Runnable {
public static void main(String[] args) throws Exception {
CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(3);
new Thread(new App(cb)).start();
new Thread(new App(cb)).start();
new Thread(new App(cb)).start();
}
private CyclicBarrier cb;
public App(CyclicBarrier cb) {
this.cb = cb;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000)+1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+System.currentTimeMillis());
cb.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Thread-0 1554779714006
// Thread-1 1554779714075
// Thread-2 1554779714322
// Thread-0 1554779714322
// Thread-1 1554779714322
// Thread-2 1554779714322
- Exchanger
public class App implements Runnable {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Exchanger<String> ex = new Exchanger<>();
new Thread(new App(ex)).start();
new Thread(new App(ex)).start();
}
private Exchanger<String> ex;
public App(Exchanger<String> ex) {
this.ex = ex;
}
@Override
public void run() {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
Object o = ex.exchange(name);
System.out.println(name + " " + o);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// Thread-1 Thread-0
// Thread-0 Thread-1
五、数据结构
- BlockingQueue
boolean add(E):插入成功返回true,队列满时抛出异常;
boolean offer(E):插入成功返回true,队列满时返回false;
boolean offer(E,long,TimeUnit):插入成功返回true,队列满且等待超时返回false;
void put(E):阻塞插入
E poll():出队,队列空时返回null
E poll(long,TimeUnit):出队,队列空且等待超时返回null
E take():阻塞出队
E peek():窥视头部元素
- ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、PriorityBlockingQueue
ArrayBlockingQueue有界阻塞队列
LinkedBlockingQueue“无界”阻塞队列,默认容量Integer.MAX_VALUE
SynchronousQueue只有一个元素的阻塞队列
PriorityBlockingQueue“无界”阻塞队列,未提供阻塞的插入方法add和put都是由offer实现,最大容量Integer.MAX_VALUE - 8,消费过慢可能会导致OOM
- ConcurrentMap
- ConcurrentHashMap
基于数组、链表/红黑树实现,写时对链表的头元素/红黑树的根元素加锁
如果链表长度大于8且map元素多于64,链表会转换为红黑树 - ConcurrentSkipListMap
基于跳表实现,CAS实现的无锁并发
存储顺序为compare序