轮询应用场景
Android中涉及到将服务器中数据变化信息通知用户一般有两种办法,推送和轮询。
譬如有这样一个app,实时性要求不高,每天只要能获取10次最新数据就能满足
要求了,这种情况显然轮询更适合一些,推送显得太浪费,而且更耗电。
1 界面相关的轮询请求
实现步骤
1 在初始化界面时或者在某个方法内创建Timer类
2 定义一个类继成TimerTask,在创建Timer类的地方进行创建对象
3 调用timer.schedule(task, 1 * 1000, 1 * 1000); 方法进行设置轮询的间隔时间
这三个参数:1 我们第2 步定义TimerTask类,2 表示的意思是我们需要多长时间
执行我们的TimerTask类中run方法,3 设置轮询间隔的时间
代码如下:
这是启动轮寻的代码
timer = new Timer();
task = new Task();
//schedule 计划安排,时间表
timer.schedule(task, 1 * 1000, 1 * 1000);
………………………………………………
/**
* TimerTask对象,主要用于定时拉去服务器信息
*/
public class Task extends TimerTask {
@Override
public void run() {
Log.e("AAA", "开始执行执行timer定时任务...");
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
getData();
}
});
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (timer != null) {
timer.cancel();
timer = null;
}
if (task != null) {
task.cancel();
task = null;
}
}
总结:自己项目中进行网络请求的轮询,判断押金是否是缴纳成功,如果是缴纳
成功,我们就进行打印小票,为了避免无限制的打印,定义一个boolean值的变
量,初始值是true,当进行打印操作时,我们把其变成false,在轮询时通过其值
handler.post()是在run()方法中能直接进行跟新ui的,原因是(网址:http://blog.csdn.net/ly502541243/article/details/52062179/)
关键的一句话是:直接调用线程的run()方法相当于一个普通的类调用一个方法,还是在当前线程执行,并不会创建一个新线程。
进行判断是否是需要停止轮询,代码如下;
if (status.equals("1")) {
//判断如果是已经打印就不发送请求
if (yesOrNoPrinte == false) {
if (timer != null) {
timer.cancel();
timer = null;
}
if (task != null) {
task.cancel();
task = null;
}
}
if (yesOrNoPrinte) {
//我们就进行打印,如果是0就不用管,是否打印成员变量变成false
PrinterRentTicket();
yesOrNoPrinte = false;
}
}