Android设计模式-状态模式

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Android设计模式-状态模式
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1.定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

2.状态模式UML图

状态模式UML图

角色介绍

  • Context 环境角色,定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
  • State 抽象状态角色 接口或者抽象类,负责对象状态行为的定义。
  • ConcreteState 具体状态角色,定义了具体状态的不同行为,以及本状态如何过度到另一个状态。

3.简单实现

3.1抽象状态角色

public abstract class State {
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public abstract void m1();
    public abstract void m2();
}

3.2具体状态角色

public class ConcreteState1 extends State {


    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("状态1的方法1");
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("状态1的方法2");
    }
}


public class ConcreteState2 extends State {


    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("状态2的方法1");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("状态2的方法2");
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
    }
}

3.3环境角色

public class Context {
    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
    public final static State STATE2 = new ConcreteState2();

    private State currentState;

    public void setCurrentState(State currentState) {
        this.currentState = currentState;
        this.currentState.setContext(this);
    }

    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public void m1() {
        currentState.m1();
    }

    public void m2() {
        currentState.m2();
    }
}

环境角色有两个不成文的规定

  • 把状态角色声明为静态常量,有几个状态对象,就声明几个静态常量。
  • 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

3.4 场景调用

public class MyClass {

    public static void main(String args[]) {
        Context context=new Context();
        context.setCurrentState(Context.STATE2);
        context.m1();
        context.m2();
        context.m1();
        context.m2();

    }


}
打印结果为

状态2的方法1
状态2的方法2
状态1的方法1
状态2的方法2

此模式尤其适用于那种根据不同状态或者类别进行大量if-else判断的场景。

4.总结

优点

  • 结构清晰
  • 封装性很好
  • 避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和维护性

缺点

  • 状态模式的使用,必然会增加贼多状态类0.0

使用场景

  • 行为随状态改变而变化的场景
  • 条件、分支判断语句的替代者
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