一、变量定义
ECMAScript的变量是松散类型的,所谓的松散类型,就是可以用来保存任何类型的数据,例如:
var message = "Hello World";
var num = 10;
当然,我们也可以不赋予初始值,例如:var data; 这样,我们便定义data,但是data并未被初始化,因此会被默认保存一个特殊的值 —— undefined。
用var操作符定义的变量将成为定义改变量的作用域的局部变量。也就是说如果再函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数退出后便会被销毁。省略var操作符时,变量就成了全局变量,当然var也可以定义全局变量,但是不推荐甚至禁止创建全局变量。
在ES6中,有了let和const之后,便可以不再使用var操作符了,理由是var会造成变量提升,而且var能够重复定义相同变量,会造成混乱,let和const能避免这个问题。
二、数据类型
基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、String、Number(在ES6中新增了另一种基本数据类型 —— Symbol)
复杂数据类型:Object
三、数据类型的检测
1. typeof:不能检测到null类型,typeof;
2. null会返回"object";
3. instanceof:用来判断A是否是B的实例,表达式为A instanceof B,但是无法判断数组是Array还是Object(虽然数组也是对象),例如[] instanceof Array返回true,而[] instanceof Object 也是返回true。可以结合ES5新增的Array.isArray()方法判断具体是数组还是对象;
4. constructor:不能检测到null和undefined,因为这两个是无效的对象,并且constructor是不稳定的,这个主要体现在自定义对象上,当开发者重写 prototype 后,原有的 constructor 引用会丢失,constructor会默认为 Object;
5. toString:比较好的判断方法,Object的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [class] 。这是一个内部属性,其格式为 [object xxx] ,其中 xxx就是对象的类型。例如:Object.prototype.toString.call(1)返回[object Number]
四、null和undefined
当一个变量被声明时,这个变量的默认值就是undefined,而当一个变量为null时,则代表着这个变量的值是一个空指针对象。简单来说就是,声明但未赋值,就是undefined,null则是有值,值为null(空指针)
五、Boolean
Boolean只有两个字面值:true和false,这两个数值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,false也不一定等于0.可以这么理解,存在为true,不存在为false,成立为true,不成立为false。要将某个非布尔值转化成布尔值,可以用Boolean()方法。
六、Number
最基本的数值字面量格式为十进制整数,就是我们常用的1,2,3,4,5等等;除此之外,还可以用八进制或十六进制表示,但是八进制在严格模式(use stric)下无效,算术计算时,都将转化成十进制进行运算。
浮点数的精度最高达到17位,但是在运算时其精度远远不如整数,例如:0.1 + 0.2 = 0.300000000000000004。因此,永远不要测试某个特定浮点数值,当然这并非ECMAScript独有的问题,这是基于IEEE754数值的浮点计算的通病。
NaN是一个特殊的数值(Not a Number),这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。例如0除以0都会导致错误,此时会返回NaN。
任何涉及NaN的操作都会返回NaN;NaN与任何数值都不相等;包括它自己本身(NaN == NaN返回false);实际上,只有0除以0才会返回NaN,正数除以0返回Infinity(正无穷),负数除以0返回-Infinity(负无穷);isNaN()方法能检测变量是否不是数值,即可以用来判断变量是否能转化成数字,如isNaN('blue')返回true,isNaN(true)返回false
将其他非数值类型转化为数值类型的方法有三种:Number()、parseInt()、parseFloat(),Number()可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转换成数值。这三个函数对于相同的输入会有不同的结果,所以转换时请选择正确的方法去使用。
七、String
字符串可由英文的引号('')和双引号("")表示,以什么符号开始,就以什么符号结束,如以双引号开始就以双引号结束("Hello World")。
有一些特殊的字符串显示需要转义,例如该字符串中含有单引号则需要加上斜杠,例如:'\'Hello World\''
ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能再改变,要改变,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个字符串填充该变量
要把一个值转换成字符串的方法有两种,一种是使用toString()方法,另一种,则是把该值与一对双引号或单引号加在一起(10 + "3" = "103")
八、Object
ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合,对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建,如:var o = new Object(),圆括号可以省略但是不推荐;ECMAScript中Object类型是所有它的实例的基础,换句话说,Object类型所具有的任何属性和方法同样也存在于更具体的对象中。
Object每个实例都具有下列的属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的函数。
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前的对象实例中(而不是在实例原型中)是否存在
isProptoTypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句。
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境地区相对应。
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示,通常与toString()的返回值相同。