前言
从事iOS也有几年了,以前总觉得,我入行时间比别人更久,比别人更加厉害,在群里总是能够帮助其他人,解决其他人的问题,觉得自己有在进不.
不知道什么时候开始,我的心态就变了,觉得自己很厉害,觉得那些入行时间比自己短的肯定不如自己,甚至自己自以为是,觉得很长时间不敲代码也能很好的面对,总是觉得自己很厉害了,看不起那些初入的人,自己却没想过自己不也是这么过来的,这段时间在面试,也反省了自己,觉得自己的心态真的要重新调整,不能继续这样下去,虽然自己真的有工作经验,但是技术跟经验是两回事,你有经验,不代表你的技术好,为什么那些经验只有1年或者2年的能找到比你更好的工作,我以前总是想,人家只是运气好,可是好的工作意味着对人才的筛选更加注重,难道就那么容易糊弄过去吗?是有一些运气好,但更多的是自己本身的技术,基础很重要,面试很难看得出你经验如何,但是却能够在聊天的过程中,知道你的基础怎样,你连基础都掌握不牢固,企业怎么相信你能够在其他方面做的更好?我会把我觉得有意义的都记录下来,希望能够自勉.
正文
Runtime和NSRunloop
下面是我自己的自我理解,不会写太多理论性的东西,如果有不对,请抛砖
Runtime在OC中是比较概念的理解,又叫运行时,在项目运行的时候调用的一些机制,最主要的是调用消息机制.
NSRunloop才是能够用于开发者手中的,不能跟Runtime混为一谈,或许觉得两者比较相似,但其实根本不一样,一种是概念,一种是实用的函数.
一个线程只有一个runloop,主线程默认就开着一个runloop,子线程如果想一直保留,就需要用runloop去保留子线程,不然当子线程走完之后就会自动注销.
runloop的作用:
- 让程序一直运行,能够随时跟用户交互
- 能够决定程序什么时候执行什么事件
- 调节,比如scrollview和nstimer
- 节省CPU
上面经常用到的,就有一个调节,或许会发现在用scrollview滑动的时候,nstimer是停止状态,其实并不是停止,这都是runloop的问题,只要调节好这两个就可以同时处理,这里用到的是调节,不是新建个runloop,一个线程只能有一个runloop,所以不能说新建个runloop,runloop类似一个消息通知的机制,runloop只能接受一种模式,如果更换模式,就需要暂停再继续,简单来说,只需要把nstimer的添加到nsrunloop里面的CommonModes模式下就可以了,大概是这样写的:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
还有在子线程保持怎么做,AFN的源码中有写
多线程
目前常用的也就这么几种: NSThread,GCD, NSOperation
- NSThread目前主要用于调试,比如[NSThread currentThread],来查看线程.
- GCD,这个是最常用的多线程,能够设置任务和队列,意思就是按照你设定的任务去执行多线程的操作.
- 任务有两种模式,一种是同步sync一种是异步async,同步是指在主线程执行,异步是指在子线程执行不会阻塞主线程,一般用于除了更新UI其他的情况下使用.
- 队列分为串行队列和并行队列,串行就是一个一个的执行,并行是指分配到多条线程去一起执行.(分配到多个是指在异步的情况下)
创建主队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
创建串行队列或者并行队列
// 这里入参里面的第一个参数是线程名称,一般我是没起名字的,后面的参数来觉得你是串行还是并行队列,null是串行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, NULL);
// DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT是创建并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
但其实在实用中一般都是用全局并行队列
// 这是最常用的异步线程处理的方法,一般两个参数直接写0就可以
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
队列组,意思是可以把很多队列放在一个组里面一起执行,等全部执行完毕后回调通知完成队列.这个用的地方也比较多.
//1.创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//3.多次使用队列组的方法执行任务, 只有异步方法
//3.1.执行3次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//3.2.主队列执行8次循环
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for (NSInteger i = 0; i < 8; i++) {
NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//3.3.执行5次循环
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"group-03 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//4.都完成后会自动通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
上面代码来自关于iOS多线程,你看我就够了
- NSOperation,这个我自己用的不多,资料从其他地方找来并按照自己的理解写的.
NSOperation是GCD的封装,OC语言来说更容易看懂,但是很多人多数还是用的GCD. NSOperation是任务,还有一个NSOperationQueue是队列,其实跟GCD差不多的.不同的是创建好任务和线程后需要自己执行start方法来启动,也可以执行cancel来取消.
// 这是创建一个block的任务,默认在当前线程执行
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
// 但是如果添加多个任务就会变成其他任务分配到子线程去执行,并行线程
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
[operation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
}];
}
[operation start];
不过这样是不科学的,特么会影响到主线程的任务怎么能用?这个时候就需要用到队列NSOperationQueue,只要设置好队列就不怕上面的情况发生.
// 这是创建一个主线程的队列
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
// 只要是alloc创建的,就是其他线程
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 按照上面的代码,只需要改下就可以
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}];
//队列添加任务就可以了,队列是什么类型任务就会按照队列的类型去执行,不需要start方法,已经默认带了.
[queue addOperation:operation];
默认都是并行队列,NSOperation有个属性是maxConcurrentOperationCount,设置每次执行的最大数量,如果设置为1就是串行队列,一条一条执行.
NSOperation还有一个依赖的方法,就是可以指定先完成哪个任务再完成这个任务,[任务2 addDependency:任务1];意思是任务1完成后才会执行任务2.
网络
网络库很多,iOS本身有NSURLConnection和NSURLSession,第三方目前用的最多的就是AFNetworking啦.
- NSURLConnection:这是一个最老的库.
// 创建一个url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.abc.com"];
// 把url丢进去request里面,其实这里应该加多一个UTF8的编码比较妥当
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
// 异步执行网络请求,得到一个nsdata的回调数据
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[[NSOperationQueue alloc] init] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) {
//...
}];
- NSURLSession:iOS7以上可以使用,目前流行的库, AFNetworking3.0开始也只支持NSURLSession.可见实用性是多大.
NSURLSession有个很重要的属性,就是Task,task有3个类型,数据类型,上传类型,还有一个下载类型.
NSURLSession的网络请求方法:
// 获得NSURLSession对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
// 创建请求
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.abc.com"]];
request.HTTPMethod = @"POST"; // 请求方法
request.HTTPBody = [@"abc" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 请求体
// 创建任务
NSURLSessionDataTask *task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
//打印解析后的json数据
NSLog(@"%@", [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil]);
}];
// 启动任务
[task resume];
除了block的形式还有通过代理的形式,代理的好处是可以分化代码,而且能够比较清晰的知道进度到哪里.
// 接收到服务器的响应
-(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response completionHandler:(void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler;
// 接收到服务器的数据(可能会被调用多次)
-(void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data;
// 请求成功或者失败(如果失败,error有值)
-(void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error;
- AFNetworking:最常用的第三方库
相对来说因为AFNetworking使得网络请求的操作变得简单,能够通过很简单的代码就实现网络请求,具体可以看github官网,因为官方启用了NSURLConnection,所以AFNetworking也启用了,目前一般请求代码是这样:
AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];
[manager POST:@"http://www.abc.com" parameters:nil progress:nil success:^(NSURLSessionDataTask * _Nonnull task, id _Nullable responseObject) {
} failure:^(NSURLSessionDataTask * _Nullable task, NSError * _Nonnull error) {
}];