先说几句题外话:游戏火不火,现在全靠主播带。
除了高品质的游戏性,能入各大主播的法眼才是眼下的真·捷径啊。想想不管是《H1Z1》、《黎明杀机》还是后来的“大吉大利,今晚吃鸡”的《绝地求生》,全都是这种套路啊。
主播大佬们才是爸爸啊!
然而最近国外已经不开始流行“吃鸡”了,而是玩了一版新的“掘地求升”。
这款画风诡异的游戏不仅令韩国主播捶胸顿足,直播大哭当众剃头,就连《英雄联盟》冠军中单Faker大魔王也频频感叹游戏太难。于是纷纷吸引众多主播和玩家,“woc!居然这么厉害!我也要玩!”。于是纷纷加入到这款“虐身又虐心”的飞天之旅。
可是明明这么虐为什么还有那么多人前赴后继的去“享受被虐”的快感呢?
那些贼难玩的游戏
都说《黑暗之魂》系列绝对登得上史上最难的游戏榜,那到底难到哪里了?据说这款游戏最恶心的地方就在于对敌人AI的设定上。明明小怪就应该老老实实的被砍给玩家升经验、练操作。
但是你见过和BOSS一样机智的小怪吗?《黑暗之魂》里遍地都是!
别想着自动存档,请按坏你的存档键,因为你可能下一步随时随地就死了!
太难太难,换一个最近新上的《茶杯头》吧,你看画风好历史好可爱,一定会好好对我,然而···
你怎么这么的森破!
你以为只要上上下下左左右右的闪躲BIUBIUBIU就可以通关了么?看着简单就是TM的难死你不让你过关,中间失败就要从头开始,这种挫败感这真的好不爽啊!
就连开心消消乐这种小游戏,在几百关之后卡在那里也让人心痛。
还是义无反顾的受虐
虽然我们喜欢轻松的生活,但不一定就代表我们喜欢轻松无脑的游戏。毕竟就像看电影一样,刚演三分钟就知道后面三个小时的情节,你还愿意坐在电影院里看下去么?
不愿意。没点刺激情节老子何必要花钱浪费时间啊!有机会吸两把小姐姐不好么!
毕竟鲁迅说过:浪费时间就是浪费生命。
所以复杂、难度高的游戏就有这样的魅力:刺激你不停玩下去。
操作的复杂能够刺激玩家们不断展开“骚操作”,在键盘上飞舞的双手间感受过关的快感。毕竟这也算是一种最“简单”的关卡:它只要求你眼脑手能高度配合,做出极快的反应来犯判断自己下一步按下键盘的时间。
而考究头脑思维的策略战略类游戏,更要求一种思维的对战。因为对手的不确定性,且两方很有可能都是处在暗处进行对抗,难度就油然而生。随后通过对某种资源的合理调配而取得胜利,这总成就感就自然无法比拟。
为什么喜欢在游戏里受虐
游戏的产生似乎就是为了满足人们的娱乐性的,所以本质上总归是属于服务于人类,让人们能够产生“欢愉”的快感。
那么这就要说到,根据人和人的不同,人们获取快感的方式不同。毕竟····有人就是喜欢被虐啊!不然字母圈怎么那么多人!
咳咳正经来说,探索和好奇作为人类文明的基础欲望,再配合上这种能够“完虐”对方的征服快感、成功之后值得炫耀的资本总是能够戳中很多人的G点。
大概就是这种“满足之余的成就感”,让我们不断在游戏中成为失败的M,因为我们真的很想成为成功之后,满足自己的S啊!
不过···对我这种手残又偏爱小姐姐的人来说,大概只有抽卡收藏类游戏才能满足自己的后宫之梦了,毕竟···我的老婆都是纸片人啊!