前言:就像前一篇写的关于张力标签用法,已知问题得不到解决,会始终有个心结,关于KK渲染器也是如此。因此,本篇不在XP4.0 (2.1也行)TFD和OC上作过多的讨论,主要是国外教程已经很多,各网站搬运的也不少,但是关于它们之间的交互还是有必要说明的。
我们先来做下逆向推导:KK渲染粒子 粒子发射、粒子运动状态
TFD驱动控制
TFD流体运动状态
物体运动/粒子产生
发射对象(圆,方形,贴图,模型等)
至此我们就有了思路:1.用XP粒子/模型作为TFD的燃烧物产生和控制流体状态
2.换个XP发射器的粒子作为TFD的被驱动物来模拟流体状态
3.KK渲染器用来渲染出粒子
4.AE合成
说了半天,最后当然是选择上图咯~
1.准备工作:建立XP系统,建立跟随力场域,建立四个圆环,参数设置如图
2加大粒子数量,继续调节域参数,如图
3.开启TFD,具体设置如图
4.将发射器做为TFD燃烧物,右键加入TFD唯一指定标签~
5.在TFD插件菜单下选择模拟窗口,进行流体模拟解算,效果如图
6.复制粒子发射器,增大粒子量,我这里直接上200W ,我们看到对不加标签的复制粒子已经产生了作用!建议给粒子缓存一下,如图所示
7.在插件菜单栏找到KK渲染器PRT LOADER,发现没有PRT文件~因缺思厅,至少证明我这里失败了(烘焙时间还贼长..)。没关系,我们还是用KK渲吧~
找到KK渲染器里的XP粒子源
CTRL+D设置为25F/S 渲染设置为25F/S 全部帧,其他设置如下
8.继续找到XP Loader,载入PRT序列,给场景中添加默认渲染器灯光,在KK渲染器设置里 改为VIEWER 参数如图所示
渲染结果
我们复制几盏灯放到粒子状态里面,给灯添加KK标签
9,继续调节灯光参数和渲染设置,最终放到AE进行调色合成,效果如下
KK渲染器其他功能也可以配合起来用,就等待大家去探索了~
PS:粒子发射可以用对象里的顶点贴图,因此结合上一篇的张力标签用法,再结合HOT4D快速海洋插件应该可以实现相当不错的效果
或者与XP4.0出的顶点绘制功能结合起来用,暂时能想到的就这么多了,继续学习进步吧~