iOS开发:使用大图+脚本,生成各种size的app icon和图片素材

美术UI在公司是宝贵的资源,集各种项目宠爱于一身。为了努力完成好老板的进度需求,不给UI添麻烦。程序员开始忙活了。

在iOS里面,我们使用image assert来管理素材和app icon。为什么呢?因为方便,按照image assert要求的尺寸拖进去就好了。

ImageAssert适配各种尺寸

什么?UI只给你大图,压缩啥的自己搞。What the f**k!胸中无限感慨,我们是光荣伟大的Coder乜!come on!

1, 缩放图片到指定尺寸。

用过PS么?用过美图秀秀么?
好吧,没有我也不勉强你,估计你也不会美颜、磨皮、消下巴、变大眼睛、美白吧!用的很熟练,你也不用看这篇东东了。
来吧,在Mac下给你一个神器sips,一个命令行工具,哈哈!sips这玩意是命令行处理图片大小的,可以方便的用来修改图片的各种尺寸。

高分辨率的button图片素材

如果一个图片button.png为256*256的,压成@2x和@1x的话,按照2/3、1/3来压缩得到171*171 和 85*85的素材。那么sips命令就是这样使用(在shell命令行里):

# cp button.png button@3x.png
# sips -z 171 171 button.png --out button@2x.png
# sips -z 85 85 button.png --out button.png

这样输出,在当前文件夹下,你可以得到获得 button.png\button@2x.png \buttong@3x.png三个素材图片了,把它们拖到image assert里面来管理吧。在iOS界面Storyboard中可以直接使用button图片,配合AutoLayout自动适配不同尺寸设备。

@2x和@1x的button-assert

sips的详细用法请打开Mac的命令行终端:

//执行sips -help查看详细用法
# sips –help

2,获取图片尺寸,等比例缩放图片。

上面我们是预先知道了图片的宽和高,然后自己进行了宽和高乘以2/3、1/3的处理,但是如果图片素材很多,你总不可能一个一个的搞几天啊,这不科学。我们是光荣伟大的Coder乜!嗯嗯,sips会给我们答案的,使用下面两行命令分别获取图片素材的宽和高:

sips -g pixelHeight button.png | awk -F: '{print $2}'
sips -g pixelWidth button.png | awk -F: '{print $2}'

请实际将这两行代码运行一下,看看是否得到预期结果。sips输出宽高,然后awk命令把值提取出来。具体的参数含义请查一下手册。
接下来,我们需要地方来存储这两个变量,并计算出它们乘以2/3、1/3的结果。因此,我们来写个Shell脚本程序吧!
Shell脚本,你就理解能把命令行程序打包组合执行的这么一个东东吧。
在Shell里面定义一个函数,命名为ScalePic

ScalePic () {
    
    # 1 获取图片的高和宽
    imageHeight=`sips -g pixelHeight $1 | awk -F: '{print $2}'`
    imageWidth=`sips -g pixelWidth $1 | awk -F: '{print $2}'`
    height=`echo $imageHeight`
    width=`echo $imageWidth`
 
    # 2 获取压缩2/3和1/3后的尺寸
    height2x=$(($height*2/3))
    width2x=$(($width*2/3))
 
    height1x=$(($height/3))
    width1x=$(($width/3))
 
    # 3 存放输入文件名,并生成@2x和@3x后缀文件名
    imageFile=$1
    fileName2x=${imageFile/\.png/@2x\.png}
    fileName3x=${imageFile/\.png/@3x\.png}
 
    # 4 拷贝并进行压缩
    cp $1 $fileName3x
    sips -z $height2x $width2x $1 --out $fileName2x
    sips -z $height1x $width1x $1
}

接下来我们如何在Shell脚本里面调用这个函数呢?我们首先来确定一下我们可爱尊贵的UI MM&GG给我们素材。都统统放在了一个文件夹里,有11.png、112.png 等感人肺腑的命名文件命名,好了。我们默默的把文件名改好。
打开命令行,进入跟这个文件夹一级的文件夹,将Shell脚本放入。Shell脚本是这个样子滴:

#!/bin/sh
 
# 0 进入素材文件夹
cd $1
 
# 1 遍历当前文件夹下的所有文件,即所有图片素材了。
for file in ./*
do 
    # 2 获取图片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夹,方便下一步处理
    imageFile=$(basename $file)
    imageDir=${imageFile/\.png/\.imageset}
    mkdir $imageDir
 
    # 3 将图片拷贝入“文件名.imageset”文件夹,并进入该文件夹
    cp $imageFile $imageDir/
    cd $imageDir
 
    # 4 执行ScalePic函数,将图片文件名作为参数。最后处理完后,退回上一级目录
    ScalePic $imageFile
    cd ..
done
 
cd ..

大家可以试着运行一下Shell脚本,脚本名字imagesetGenerator.sh,素材图片的文件夹为imageiphone,命令行下执行脚本:

./imagesetGenerator.sh imageiphone

哇塞!一瞬间,所有的大小尺寸的图片都生成了,并在各自的文件夹下了!wonderful!

3,真的要手动把所有图片拖入到ImageSet里面吗?

手动生成了所有图片素材后,你以为工作就结束了吗?试试将所有的素材拖入到ImageSet里面吧,工作是痛苦而乏味的。我们能这样弱吗?答案明显是NO,我们是光荣伟大的Coder乜!
首先,在Xcode里面右键,打开一个ImageSet文件夹。

在Finder中打开ImageSet-1024x482

如下图所示,ImageSet文件夹都是以“.imageset”结尾的,里面包含三个图像素材和一个“Contents.json”文件。

ImageSet结构

我们打开“Contents.json”文件,里面的结构如下:

{
  "images" : [
   {
      "idiom" : "universal",
      "scale" : "1x",
      "filename" : "btn_close.png"
   },
   {
      "idiom" : "universal",
      "scale" : "2x",
      "filename" : "btn_close@2x.png"
   },
   {
      "idiom" : "universal",
      "scale" : "3x",
      "filename" : "btn_close@3x.png"
   }
 ],
  "info" : {
     "version" : 1,
     "author" : "xcode"
 }
}

这是一个以JSON格式表述的素材管理格式。这个JSON文件的内容很容易看懂的,基本上就是1x,2x和3x对应的图像文件名。因此我们就要生成这样的一个Contents.json文件,并放入相应的有各种图像素材的imageset文件夹里。
好,回到我们现在的工作阶段。上一步2的脚本里面,我们已经把图像的素材放入了.iamgeset文件夹里了,我们现在就差一个Contents.json描述文件了。继续搞起!

contents () {
    imageFile=$1
    renameFile2x=${imageFile/\.png/@2x\.png}
    renameFile3x=${imageFile/\.png/@3x\.png}
 
    echo {  >> Contents.json
    echo "  \"images\"" : [>> Contents.json
    echo "   "{>> Contents.json
    echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
    echo "      \"scale\"" : "\"1x\"",>> Contents.json
    echo "      \"filename\"" : "\"$imageFile\"">> Contents.json
    echo "   "},>> Contents.json
    echo "   "{>> Contents.json
    echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
    echo "      \"scale\"" : "\"2x\"",>> Contents.json
    echo "      \"filename\"" : "\"$renameFile2x\"">> Contents.json
    echo "   "},>> Contents.json
    echo "   "{>> Contents.json
    echo "      \"idiom\"" : "\"universal\"",>> Contents.json
    echo "      \"scale\"" : "\"3x\"",>> Contents.json
    echo "      \"filename\"" : "\"$renameFile3x\"">> Contents.json
    echo "   "}>> Contents.json
    echo " "],>> Contents.json
    echo "  \"info\"" : {>> Contents.json
    echo "     \"version\"" : 1,>> Contents.json
    echo "     \"author\"" : "\"xcode\"">> Contents.json
    echo " "}>> Contents.json
    echo }>> Contents.json
 
}

contents函数,暴力的echo文本到Contents.json文件中去。
好了,最后的完成态的脚本应该是这个样子滴:

#!/bin/sh
 
# 0 进入需要处理的素材文件夹
cd $1
 
# 1 遍历当前文件夹下的所有文件,即所有图片素材了。
for file in ./*
do 
    # 2 获取图片的文件名,并生成 “文件名.imageset”文件夹,方便下一步处理
    imageFile=$(basename $file)
    imageDir=${imageFile/\.png/\.imageset}
    mkdir $imageDir
 
    # 3 将图片拷贝入“文件名.imageset”文件夹,并进入该文件夹
    cp $imageFile $imageDir/
    cd $imageDir
 
    # 4 执行ScalePic函数,将图片文件名作为参数。
    #   执行Contents函数,生成描述文件Contents.json
    #   最后处理完后,退回上一级目录
    ScalePic $imageFile
    Contents $imageFile
    cd ..
done
 
cd ..

执行后,得到所需要的文件素材,拖入XCode工程的Assets.xcassets文件夹中,就可以在项目中自动识别出来了。

完成的脚本在GitHub上,可以点击获取imagesetGenerator.sh

调用过程如下(可能简书没法显示GIF,可以去我的博客站看看):

imageProcess.gif

4,彩蛋,AppIcon也能这么干!

ImageSet里面AppIcon里面需要匹配的尺寸更多,我们当然也可以轻松的解决。脚本在下面了,怎么用和理解当成作业留给大家了。

#!/bin/sh
 
IconWithSize() {
    #-Z 等比例按照给定尺寸缩放最长边。
    sips -Z $1 icon.png --out icon_$1x$1.png
}
 
for size in  29 40 50 57 58 60 72 76 80 87 100 114 120 144 152 180
do
    IconWithSize $size
done

希望大家能够利用工具简化一切操作!我们是光荣伟大的Coder乜!以上。

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