Android 事件分发详解

哈哈,搜到了就看一眼吧,没准我们疑惑点一样呢,如果写的不对的地方,欢迎批评指正~

一、耳熟能详的三个方法

1.dispatchTouchEvent()
事件分发处理
2.onInterceptTouchEvent()
是否拦截事件
3.onTouchEvent()
具体事件处理

方法之间的关系
image.png

二、源码分析

一点点来吧,希望不要太枯燥
1.dispatchTouchEvent

2603 // Check for interception.
2604         final boolean intercepted;
2605            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
2606                     || mFirstTouchTarget != null) {//子元素是否要拦截
2607                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
2608                if (!disallowIntercept) {//父布局是否要要回拦截
2609                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
2610                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
2611                } else {
2612                    intercepted = false;
2613                }
2614            } else {
2615                // There are no touch targets and this action is not an initial down
2616                // so this view group continues to intercept touches.
2617                intercepted = true;
2618            }
1.1先看2605行的第一个判断

如果对应2617行的情况翻译过来应该是
不是down事件而且mFirstTouchTarget==null 这时候则拦截事件
看到这里估计会先好奇mFirstTouchTarget是个什么东东?
mFirstTouchTarget可以理解成一个标志位(但实际不是哈,他是个单链表结构),代表子类是否已经拦截此事件
所以再次翻译,应该是不是down事件而且子类拦截了事件,所以一个子元素如果拦截了事件,那么下面的一系列事件也由它来处理
那这样说的话,如果我父布局想要回拦截事件呢?
比如:竖向滑动的列表中放一个点击的控件,点击的时候事件给到子元素但是滑动的时候,子元素的点击事件消失了,为什么?事件是怎么传递的?

1.2定位到2608行,是不是看到一个判断,我们来解析上面的疑问

这个判断就是控制父布局要回拦截用的,但是这个值为什么这么算,我们先不管
过程:
第一次 down事件进来,父不拦截,询问子元素
子元素处理了事件,mFirstTouchTarget != null
再次进来,就不再询问,直接返回false
基本过程理解了,我们来看看这个判断值是怎么改变的
定位到Editor(Helper class used by TextView to handle editable text views.)
怎么定位呢,看TextView

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final int action = event.getActionMasked();
        if (mEditor != null) {
            mEditor.onTouchEvent(event);

回到Editor的代码中

case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (!isDragAcceleratorActive()) {
                        break;
                    }
                    updateSelection(event);

                    // No longer dragging to select text, let the parent intercept events.
6036                mTextView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);

                    // No longer the first dragging motion, reset.
                    resetDragAcceleratorState();

                    if (mTextView.hasSelection()) {
                        // Drag selection should not be adjusted by the text classifier.
                        startSelectionActionModeAsync(mHaventMovedEnoughToStartDrag);
                    }
                    break;

看6036行那句英文解释已经很明显了,我就不翻译了。
这句代码将事件还给了父布局
所以,你明白了吗?
还有一部分是用于遍历子元素分发的

2699 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

我只摘取了一部分,其他的逻辑呀,判断呀,你们自己研究吧,嘻嘻
但是提一句吧,感觉对你可能有用,因为我没细说这块,所以就不展开了。
TouchTarget : 记录每个子view的按下状态

我这里要说的是dispatchTransformedTouchEvent这个方法,它就是调起子元素的dispatchTouchEvent 然后完成事件分发的递归调用
然后走进方法

            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }

可以看到如果没有子元素会调起父类的dispatchTouchEvent 也就是view 的dispatchTouchEvent方法,这个方法主要是调起onTouchEvent方法
2.View.onTouchEvent()
换一种方式,我把备注写在代码中了哈

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
1. 返回clickable是为了如果不可点击,消耗此事件,不往下传递
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
2.TOOLTIP 给控件设置的长按提示信息
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(
                                ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
3. 判断是不是滚动事件
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
4.延时处理
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(
                                ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    final int motionClassification = event.getClassification();
                    final boolean ambiguousGesture =
                            motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_AMBIGUOUS_GESTURE;
                    int touchSlop = mTouchSlop;
                    if (ambiguousGesture && hasPendingLongPressCallback()) {
                        final float ambiguousMultiplier =
                                ViewConfiguration.getAmbiguousGestureMultiplier();
                        if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                            // The default action here is to cancel long press. But instead, we
                            // just extend the timeout here, in case the classification
                            // stays ambiguous.
                            removeLongPressCallback();
                            long delay = (long) (ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
                                    * ambiguousMultiplier);
                            // Subtract the time already spent
                            delay -= event.getEventTime() - event.getDownTime();
                            checkForLongClick(
                                    delay,
                                    x,
                                    y,
                                    TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                        }
                        touchSlop *= ambiguousMultiplier;
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }

                    final boolean deepPress =
                            motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_DEEP_PRESS;
                    if (deepPress && hasPendingLongPressCallback()) {
                        // process the long click action immediately
                        removeLongPressCallback();
                        checkForLongClick(
                                0 /* send immediately */,
                                x,
                                y,
                                TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__DEEP_PRESS);
                    }

                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

我也不知道该写点啥,哈哈
3、onInterceptTouchEvent
这个类就自己看吧,没啥,就是什么时候拦截,什么时候不拦截的判断
补充:
onTouchEvent中只有down事件的返回值有效,也就是宣布所有权的只有down事件
先这样吧,欢迎批评指正!!
喵印~~~

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