程序入口点
当iOS app启动时,系统会根据app bundle中的 Info.plist 文件中的 Executable file 键值(CFBundleExecutable)在app bundle中找到app的二进制文件,Executable file 键的值就是二进制文件的名字,默认是 EXECUTABLE_NAME 环境变量。
当找到并加载了二进制文件之后,系统会从程序的入口点开始执行。如果是Objective-C程序,入口点就是 main 函数, 通常会有一个 main.m 文件,代码如下:
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
main 函数只做两件事:
- 设定好内存管理环境- @autoreleasepool
- 调用 UIApplicationMain 函数
如果是Swift程序,则没有 main 函数,Swift有一个特殊的属性:@UIApplicationMain , 在 AppDelegate.swift 中,该属性附加在 AppDelegate 类的声明中:
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
该属性的作用与Objective-C的 main 函数一样, 它创建一个程序的入口点兵调用UIApplicationMain 函数。
在某些情况下,我们可以删除 @UIApplicationMain 属性,并用一个 main 文件替代它, 我们需要创建一个 main.swift 文件并将其加入到app target中, 文件名必须是 main.swift , 该文件的代码与Objective-C中调用 UIApplicationMain 函数的作用一样:
import UIKit
UIApplicationMain(
CommandLine.argc,
UnsafeMutableRawPointer(CommandLine.unsafeArgv).bindMemory(to: UnsafeMutablePointer<Int8>.self, capacity: Int(CommandLine.argc)),
nil,
NSStringFromClass(AppDelegate.self) )
UIApplicationMain
不管是通过 main.swift 文件还是 @UIApplicationMain 属性,最后都会调用 UIApplicationMain 函数。其实我们的app只做了一件事,就是调用 UIApplicationMain 函数。让我们来看看 UIApplicationMain 函数都做了什么:
UIApplicationMain 创建app中的第一个实例,应用程序实例,UIApplication.shared。 UIApplicationMain 函数的第三个参数指定了应用程序实例所属的类,默认该参数是 nil ,则其默认类就是 UIApplication。如果你想subclass一个UIApplication, 那就应该将 UIApplicationMain 函数的第三个参数指定为你的子类名字,例如 NSStringFromClass(MyAppSubclass.self) .
UIApplicationMain 创建app中的第二个实例,app delegate。UIApplicationMain 函数的第四个参数指定了app delegate所属的类, NSStringFromClass(AppDelegate.self) 。如果使用 @UIApplicationMain 属性,该属性默认附加在 AppDelegate 类的声明中,其意义与UIApplicationMain 函数一样,即“AppDelegate 就是app delegate的类”。
如果 Info.plist 文件指定了一个main storyboard, UIApplicationMain 函数就载入storyboard并找到其中的initial view controller(或者说是storyboard的入口点),并实例化该view controller,这是创建的第三个实例。对于Single View app模版,这个实例就是 ViewController 类的实例,该类定义在 ViewController.swift 中。
如果存在main storyboard文件,UIApplicationMain 函数现在就该创建应用程序的window了,这是app中的第四个实例,一个UIWindow类的实例(或者在app delegate中,可以替换为一个UIWindow子类的实例)。创建window实例后,将其指定为app delegate的 window 属性,同时,将initial view controller实例的指定为window实例的 rootViewController属性。
UIApplicationMain 现在开始处理app delegate实例并调用它的一些方法,如 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:), 在该方法中,我们可以加入自己的代码进行一些初始化的设定,但不要进行一些比较耗时的工作,因为在这个时候,我们的app界面还没有显示出来。
如果存在main storyboard文件, UIApplicationMain 函数开始调用UIWindow的实例方法 makeKeyAndVisible ,这样app界面就显示出来了。
在window显示的过程中,将获取root view controller的main view, 如果view controller的view是通过storyboard或xib文件获取的,那么该nib文件会被加载。nib文件中的实例化并初始化,并称为初始界面的对象,view及其subview将被放置在window中。view controller的 viewDidLoad 方法被调用,在这里可以写一些自己的代码。
应用程序现在已经启动完成并开始运行,UIApplicationMain 函数仍然运行而且永不return,它继续监视用户行为,管理event loop等。
App without storyboard
如果没有storyboard,那么创建window实例,赋予它一个root view controller,将其指定为app delegate的window属性,调用 makeKeyAndVisible 方法以显示window界面等工作必须由我们自己的代码完成。我们可以创建一个没有storyboard的环境,具体步骤如下(第一步和第二步可以不做,因为我们手动指定root view controller会覆盖UIApplicationMain的自动行为):
- 编辑target, 在General面板中将“Main Interface”选项中的Main删除,并按Tab键保存。
- 在Project navigator中删除 Main.stroyboard。
- 打开 AppDelegate.swift 文件,删除其所有代码。
- 编辑 AppDelegate.swift ,重新创建 AppDelegate 类如下:
import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate : UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window : UIWindow? func application(_ application: UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey : Any]?) -> Bool {
self.window = self.window ?? UIWindow()
self.window!.backgroundColor = .white
self.window!.rootViewController = ViewController()
self.window!.makeKeyAndVisible()
return true
}
}
我们可以通过编辑 ViewController.swift 来验证一下程序能够正常运行。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = .red
}