在激烈的市场竞争中,寻求新的发展机遇和玩法成为了品牌突破的关键。随着品牌的发展进入到新的竞争阶段,不少品牌借助新的传播方式、渠道以及新的商业模式,成功获得了用户的青睐,助力品牌快速占领市场份额。
营销年轻化并非是流于表面的,而是通过对目标受众的洞察,去输出那些能够触动人群的内容,并与之建立起一种有效方式。从年轻人生活的习惯于喜好出发,建立起品牌于消费者的平等沟通,也自然而然的实现了品牌于用户之间的沟通。
品牌要想快速占领用户市场,单打独斗并非良方,而凭借整合营销去实现传播是重中之重。因此异界平台就是选择和厂商保持立场一致,相互合作,发挥1+1>2的效果。
异界站在年轻人喜好的角度出发——以游戏作为拉近距离的突破口。购买力强不强,消费群体的需求是什么只能是暂时性的营销参考。任何平台和模式都会遇到受众年轻化的趋势,毕竟年轻人的消费观念和对物质、精神需求是现在经济发展趋势的一个导向。同一批消费者在不同年龄段的需求是不一样的,企业没办法只抓住这一波人群,并且这种方式是非常被动的。要想不被动,就得主动创新,拉住每一次新消费人群的目光和视线,并保持维护好老用户。
异界考虑到中年游戏玩家的物质需求。根据这几年游戏玩家分布年龄段数据表示,现在的游戏不仅只针对于20-30年龄段的用户,因为随着时代的变化,原先最开始兴起玩游戏的网瘾少年90后现在已经逐步进入到三十多岁,也就是说未来游戏玩家的年龄会越来越大,甚至会扩大到五六十岁,因为大家都在长大。那么就涉及到不同年龄段需求不同的问题了。
异界推出的异界本纪游戏电商平台,打怪就会爆商品,商品范围会是生活用品,比如衣物、杯子等,也会是游戏道具。在异界本纪里的商品分为纯虚拟和赋予现实属性。用户在玩游戏的过程当中获得的具有现实属性的“物资”都可以ti现,平台将“mian fei,包油到家”。
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