简介
本篇文章介绍的是 Java 的线程池的基础知识和简单运用. 我们从实际运用出发, 不讲深而难懂的原理.(我是 Android 开发者, 讲解的过程可能会从 Android 的角度出发与分析)
目录
1.什么是线程池
2.为什么要使用线程池
- ThreadPoolExecutor 类
4.线程池的处理流程
5.线程池的分类与简单解析
1.什么是线程池
所谓线程池, 通俗化的讲就是把这么多个线程统一的放到一个地方管理, 这个地方就叫线程池.
每次线程执行完任务前,先把任务委派给线程池空闲的线程, 如果没有空闲的线程, 则根据线程池任务策略执行。处理完任务后, 线程不会直接被销毁掉,会放到线程池管理。
在 java 1.5 中提供了一个 Executor 框架, 用于把任务的提交和执行解耦, 任务的提交交给 Runnable 或 Callable, 而 Execute 框架用来处理任务. Execute 框架中最核心的成员就是java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
,它是线程池的核心类.
2.为什么要使用线程池
- 总的来说就是减少系统资源的开销.
我们平时在异步处理任务时, 进程会创建多条线程. 每个线程的创建和销毁都需要一定的开销.使用线程池避免新线程的创建、销毁等繁琐过程. 一个 JVM 里创建太多的线程可能会导致系统由于过度消耗内存而用完内存或“切换过度”。线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程的开销被分摊到了多个任务上。
3. ThreadPoolExecutor 类
ThreadPoolExecutor 类是一个非常重要的类, 我们通过这个类去创建一个线程池.我们首先来介绍一下他的构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler){
...
...
}
我们一个个来分析它的参数:
- corePoolSize (核心线程数)
线程池里的线程分为
核心线程
和非核心线程
. 这个属性指的是一个线程池里面的核心线程数量. 默认情况下是空的, 只有任务提交时才会创建线程. 当运行的线程数少于corePoolSize
, 则会创建行的线程来处理任务, 如果等于或多与corePoolSize
, 则不再创建. 如果调用线程池的prestartAllcoreThread()
方法, 线程池会提前创建并启动所有核心线程来等待任务.
- maximumPoolSize (线程池允许创建的最大线程数)
如果任务队列满了, 并且线程数小于
maximumPoolSize
时, 则线程池会创建新的线程来处理任务.
- keepAliveTime (非核心线程闲置的超时时间)
非核心线程
空闲超过这个时间, 则回收. 如果任务很多, 并且每个任务的执行时间事件很短, 则可以调大这个参数来提高线程利用率. 如果设置了allowCoreThreadTimeOut
属性为true
时,也会应用到核心线程
.
- TimeUnit (keepAliveTime 的单位)
可选择的单位有
DAYS
天,HOURS
小时,MUNYTES
分钟,SECONDS
秒,MILLISECONDS
毫秒, 等.
- workQueue (任务的阻塞队列类型)
如果当前线程数大于
corePoolSize
, 则将任务添加到此任务队列中. 该任务队列是BockingQueue
类型, 也就是阻塞队列.
在Java中有7中阻塞队列, 分别是:
- ArrayBlockingQueue: 由数组结构构成的有界阻塞队列.
- LinkedBlockingQueue: 由链表结构组成的有界阻塞队列.
- PriorityBlockingQueue: 支持优先级排序的无界阻塞队列.
- DelayQueue: 使用优先级队列实现的无界阻塞队列.
- SynchronousQueue: 不储存元素的阻塞队列.
- LinkedTransferQueue: 由链表结构组成的无界阻塞队列.
- LinkedBlockingDeque: 由链表结构组成的双向阻塞队列.
- ThreadFactory (线程工厂)
可以用线程工厂给每个创建出来的线程设置名字, 一般情况下不用设置这个参数.
- RejectedExecutionHandler (饱和策略)
这是当队列和线程池都满了时所采取的应对策略.有4种策略:
- AbordPolicy :无法处理新任务, 并抛出 RejectedExecutionException 异常.
- CallerRunsPolicy: 用调用者所在的线程来处理任务,. 此策略提供简单的反馈控制机制, 能够缓解新任务的提交速度.
- DiscardPolicy :不能执行的任务, 并将该任务删除.
- DiscardOldestPolicy :丢弃队列最近的任务, 并执行当前的任务.
4.线程池的处理流程
我们来看一下当向线程池提交任务时的处理流程:
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我们梳理一下它的流程:
- 如果线程池中的线程数未达到核心线程数, 则创建核心线程处理任务.
- 如果线程数大于或者等于核心线程数, 则将任务加入任务队列, 线程池中的空闲线程会不断的从任务队列中取出任务来进行处理.
- 如果任务队列满了, 并且线程数没有达到最大线程数, 则创建非核心线程去处理任务.
- 如果线程超过了最大线程数, 则执行饱和策略.
可以看到他的顺序是:
- 核心线程池 --> 任务队列 --> 线程池 -- 饱和策略.
也就是对应上面的属性:- corePoolSize --> workQueue --> maximumPoolSize -->RejectedExecutionHandler
这样就好理解每个传入构造方法的属性它的作用是什么.
5.线程池的分类与简单解析
我们可以通过 ThreadPoolExecutor.创建多种不同类型的线程池, 在这里我介绍 4 种常用的线程池分别是:
- FixedThreadPool
- CacheThreadPool
- SingleThreadExecutor
- ScheduledThreadPool
5.1 FixedThreadPool
特点: 可重用的固定线程数的线程池.
FixedThreadPool 是一个典型且优秀的线程池,它具有提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
简单解析:
我们来看一下它是如和创建的:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,
nThreads,
OL,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
看它的参数, 和我们前面介绍的参数有所不同.
- FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都设置为创建 FixedThreadPool 指定的参数 nThreads, 也就意味着 FixedThreadPool 只有核心线程, 并且数量是固定的, 没有非核心线程.
- KeepAliveTime 设置为 0L 意味着多余的线程会立即被终止.
- 任务队列采用了无界的阻塞队列 LinkedBlockingQueue.
他的执行流程如下图:
5.2 CachedThreadPool
特点: 是一个根据需要创建线程的线程池.
一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
在使用CachedThreadPool时,一定要注意控制任务的数量,否则,由于大量线程同时运行,很有会造成系统瘫痪。
简单解析:
创建 CachedThreadPool 的代码如下:
public static ExecutorService newCacheThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousBlockingQueue<Runnable>());
}
- corePoolSize 为 0, maximumPoolSize 设置为 Integer.MAX_VALUE, 这意味着它没有核心线程, 非核心线程是无界的.
- keepAliveTime 设置为 60L ,则空闲线程等待新任务的最长时间为 60s .
- 阻塞队列用了 SynchronousQueue, 它是一个不储存元素的阻塞队列, 每个插入操作必须等待另一个线程的移除, 同样任何一个移除操作都等待另一个线程的插入操作.
execute 方法的执行如下图:
5.3 SingleThreadExecutor
特点: 使用单个工作线程的线程池.
创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
简单解析:
创建源码如下:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
return new ThreadPoolExecutor(1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- corePoolSize ,maximumPoolSize 都为 1, 这意味着它只有 1 个核心线程.
- KeepAliveTime 设置为 0L 意味着多余的线程会立即被终止.
- 任务队列采用了无界的阻塞队列 LinkedBlockingQueue.
当 execute 方法执行时:
5.4 ScheduledThreadPool
特点: 是一个能实现定时和周期性任务的线程池.
创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行。
简单解析:
创建源码如下:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
return new ScheduledThreadPoolEcecutor(corePoolSize)
}
...
...
...
public ScheduledThreadPoolExecutor (int corePoolSize){
super(corePoolSize,
Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
- corePoolSize 是传进来的默认值, maximumPoolSize 是 Intger.Max_VALUE.
- 任务队列采用了无界的阻塞队列 DelayedWorkQueue, 所以 maximumPoolSize 这个参数是无效的.
当 execute 方法执行时: