这回我想说说我和游戏的故事。下图是我最爱的一款经典游戏,但重点是下文……
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我很小的时候便接触游戏,小学二年级玩那种插入游戏卡带的电脑键盘游戏。虽然也和其他小伙伴一样爱卡通,爱追动漫,但那时的我最爱的还是打游戏。
第一,因为它相对来说较稀有,身边其它小伙伴,很少有机会接触游戏,这让我觉得我与众不同,很好地满足了自己的虚荣心,当我好心和他们分享游戏,让他们也来我家玩一下的时候,看着他们惊喜的脸色,那时候小小的我就觉得很高兴;第二,打游戏确实很容易让人着迷。
说这个不是想表明我家有钱,相反,那时家境贫穷,我是机缘巧合下跟着打工父母在城市住出租屋的。那时我的玩具少得可怜,父母没啥钱给我买玩具,如果是买文具用于学习,他们倒是舍得,但要把买回来的实物给他们看。同时父母因为需要出去工作,没空搭理我,为了不让我处乱走,跟其他人学坏,在没多少钱买玩具的情况下,又想让我安静地呆在出租屋,看我对游戏那么沉迷,父母想了想,打算来一招一劳永逸,也就给钱让我买游戏机,说是给钱,但其实这钱是我攒下的压岁钱,不过自己好像也真没本事赚钱,归根到底还是父母的钱啊。
游戏真的很好玩,虽然画面较为单一,打斗也没啥酷炫的技能,故事情节也是可有可无,但每一次玩都有不同的惊喜啊。
同样一道关卡,我比上次快了半分钟,这是可以见得着的进步,心里不知多有成就感‘;同样的时间,我比别的小孩多闯了几关,别提我心里的得意多浓,虐多几个同龄小孩,我一整天都可以乐呵呵的;每次打开一些宝盒,都可能有惊喜,有一定机会获得更好的技能,这意外的好运,把小小的我吸引得不要不要的;
关键还有一点:失败out出局了,被boss无情砍杀了,不用郁闷,马上再来一盘就是了,咱可是从来都没有“君子报仇,十年未晚”之说,不断尝试,不断尝试,每次都有一点点进步,除了每次输掉出局有点小遗憾之外,更多的是越来越亢奋,越战越勇,因为胜利就在眼前,我汲取了经验,知道了破关的技巧,再来几下,他就game over ,我就可以成功过关,完美复仇了。
随着游戏画面中的boss被我劈得粉碎,我疲惫的脸庞压抑不住那真诚的微笑,那幸福感,满满的。抬头望望窗口,夕阳西下,老妈快回到家,而我还没煮饭?我撒起脚丫子便奔向厨房……
那时的游戏是单机游戏,不要奢望联网了,因为玩电脑游戏那是富人孩子才有机会接触的,或者穷人孩子拿钱偷偷去网吧玩一两把。可那时管得很严的,无论网吧还是父母,那时候给小孩进去的,都是贪财的黑心网吧,害人不浅。而我是六年级才知道有电脑游戏者玩意。但单机游戏已经很吸引人了,我从游戏中得到的快乐是非常多的。
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如果不是发生下面这件事,我想我现在应该是走上了人生的另一条道路。
因为上小学前是在农村度过的,在农村也没做过什么惊天大事,有的话,那也只能是别人做过,比如这位仁兄,读一年级的他在扔石子比赛时不慎误伤了我,我当场晕倒,醒来后,休息一个月,便被父母带到佛山,相对老家,我想这就是城市了。
在农村那几年也不是没收获,那就是练成了飞毛腿,谁知道这是不是我自己为了躲避看果园老头而被逼习得的技能,反正在城市读小学,和城里人及其它外地人一起玩耍时,在一群小屁孩当中,我是当仁不让的跑步第一名,咱还是代表我班连续三年参加校运会,均是获得60米第一名和跳远第一名的小小男子汉呢,满满的自豪感。
没办法,身边的小伙伴可能因为我速度、因为我的强大及很好的大哥气质,被我折服了。这不,三年级时我老师任命为体育委员,我可没竞选啊,我勒个去,以前的我可是想都没想过,因为我内心还是觉得挺自卑的,来自农村嘛,虽然有飞毛腿助力,而且说真的,天不怕地不怕,小朋友之间打架为讲求义气总是冲第一的我,还是挺敬畏老师的。
现在想想还是有点小激动,别怀疑了,哥的成绩在班里甚至级里都是名列前茅的,不然,估计老师也不会让我这个连一二年级都没当过班干部的人来当班干部。老师可是在做投资呢,我应该是被他相中的潜力股,被人看得齐,而且还是让人敬畏的班主任梁老师,内心不激动才怪,我可是农村来的,别跟我讲城市小孩见惯大场面的镇定自若。我可没那福分。
好吧,啰里啰唆讲了那么多,搞得我好像在晒童年,准备大讲特讲自己的光辉历史似的,谁没有获得过几朵小红花啊,是吧?对的,由于我深受同学们和老师的喜欢,我获得的小红花很多。
从三年级开始,我在学校获得了前所未有的快乐,这个与游戏带给我的有所不同,因为这个更为真实,更有持续的生命力。慢慢的,我把更加多时间放在学习,放在如何当好班干部,放在开发其它运动上;后来更是因为,出租屋足够小,电视足够大,我打游戏的时间足够长,我很快在四年级的时候便近视了。
这可得了,我可是体育健将,练体育时可不能带眼镜,因为对于爆发力强悍的我来说是一个枷锁,带上眼镜这一刻,小小的我突然无比痛恨起游戏来,因为,在训练场上,我居然看不清老师的手势指令。
五年级后,我基本把游戏掉在了一个角落,转为专心当同学们老师们眼中“德智体美劳”全面发展的好学生。在学校把别人相当的角色,都当了个遍,我是班干部的一员,也是校田径队的一员,也是校篮球队的一员。除了体育上称霸校园,并且代表校参赛获得荣誉,学习上居然历史性得取得班里第一名级内第二名的好成绩,一时风光无限,俨然校园风云人物一枚。
整个小学,前半程是游戏带给我快乐,后半程是学校的表现带给我更大的快乐。游戏会让人上瘾,不上瘾的不叫游戏。游戏可以被控制,但年龄越小被游戏控制的可能性就越大,父母管教得严的孩子还可以在父母亲的强大帮助下强制抵抗游戏,而多数外来工家庭,家教不严,属于放养型,如我这般的,看运气吧。
因为我可是没少见外来的同龄人因为游戏上瘾而丢掉学习,丢掉其它,有成绩一落千丈的,有偷钱去网吧的,有的直接被父母扔回老家,连和我们这些兄弟没来得及说一声的。我应该算是少数的异类,较为幸运。我有点感谢当年对我干了一番惊天大事的那位仁兄。
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游戏有毒?这说法不对哦。准确来讲,游戏是一把双刃剑。
如果有正确的指引,游戏可以起到很好开发智力的作用,当然也有不错的放松作用,对于学习繁重的人来说,除了运动看剧,偶尔打一下游戏也是很多学霸的选择,对于可以控制自己欲望,有自己人生追求,足够自律的人来说,游戏仅是一个工具,一种轻松娱乐的手段;
相反,心智不太成熟的人,比如说小孩,没有目标追求的学生,焦虑而又不善社交内心空虚的青少年,会很容易对游戏上瘾,特别是现在的网络游戏设计得如此的人性化,完全针对人性,沉沦其中,寻求快感,寻求慰藉也是自然的事。
在游戏中追求幸福感,不可取,因为这幸福感像是吸毒一样,不断迫使你投入时间精力去追逐,本质上来讲是押上全部去追逐幸福感,打完一级又一级,要想获得持续的幸福感,必须马上挑战下一关,直到游戏全部通关,但网络游戏会让你通关吗?所以沉沦的人没日没夜地在追逐条件越来越苛刻的幸福感。这是一条不归路,不把自己玩死绝不罢手。这种幸福感是错误的。
所以大伙要正确追求幸福感,将幸福感寄托在游戏上,显然不够理性,甚至造成危害;我们可以追求工作学习上的进步,亲人间的贴心关怀,朋友间的真挚情谊等等,这些都是幸福感的来源,满满的且持续带劲。
好怀念童年的时光啊,昔日的光景宛如昨日那般清晰,希望童年的小伙伴如今都能在各自的路上奋斗,有所收获,幸福安康!