1.前言
RecyclerView已经是大家比较熟悉的一个控件了,官方对其做了很好的封装抽象,使得它既灵活又好用,但是在它简单的使用方式之下着实是不简单,今天就围绕RecyclerView的视图回收机制来谈一谈,到底RecyclerView的回收机制是怎样的。
2.缓存模式
为什么RecyclerView强制我们实现ViewHolder模式?
关于这个问题,我们对比一下之前接触比较多的ListView就明白了. ListView是不强制我们实现ViewHolder的,但是后来Google建议我们实现ViewHolder模式.我们来看下两者的区别
不使用ViewHolder方式
@NonNull
@Override
public View getView(int position, @Nullable View convertView, @NonNull ViewGroup parent) {
if(convertView==null){
convertView=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId,parent,false);
}
TextView tvName=convertView.findViewById(R.id.tv_name);
TextView tvContent=convertView.findViewById(R.id.tv_content);
return convertView;
}
使用ViewHolder方式
// convertView 参数用于将之前加载好的布局进行缓存
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
ViewHolder viewHolder;
if (convertView==null){
convertView=LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId,parent,false);
viewHolder=new ViewHolder();
viewHolder.tvName=convertView.findViewById(R.id.tv_name);
viewHolder.tvContent=convertView.findViewById(R.id.tv_content);
// 将ViewHolder存储在View中(即将控件的实例存储在其中)
convertView.setTag(viewHolder);
} else{
viewHolder=(ViewHolder) convertView.getTag();
}
return convertView;
}
// 定义一个内部类,用于对控件的实例进行缓存
class ViewHolder{
TextView tvContent;
TextView tvName;
}
通过对比我们可以发现,在不使用ViewHolder的时候每次getView都要就行findViewById()操作,而findViewById()操作也是非常耗性能的.通过ViewHolder的复用不但减少的findViewById()的次数同时也提高了效率.而对于RecyclerView来说,强制实现ViewHolder的其中一个原因就是避免多次进行findViewById()的处理,另一个原因就是因为ItemView和ViewHolder的关系是一对一,也就是说一个ViewHolder对应一个ItemView。这个ViewHolder当中持有对应的ItemView的所有信息,拿到了ViewHolder基本就拿到了ItemView的所有信息,而ViewHolder使用起来相比itemView更加方便。RecyclerView缓存机制缓存的就是ViewHolder(ListView缓存的是ItemView),这也是为什么RecyclerView为什么强制我们实现ViewHolder的原因。
3.缓存层级
RecyclerView的缓存机制是通过内部类Recycler实现的,我们先来看下内部类Recycler
public final class Recycler {
final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap = null;
final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
RecycledViewPool mRecyclerPool;
private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
…… 省略 ……
}
从上面代码中可以看出Recycler类中一共声明了五个成员变量
1.mAttachedScrap可以看到这个变量是个存放ViewHolder对象的ArrayList,而且是没有容量限制的,它是属于Scrap的一种,这里的数据是不做修改的,不会重新走Adapter的绑定方法的。
- mChangedScrap这个变量和mAttachedScrap是一样的,唯一不同的是,它存放的是发生变化的ViewHolder,如果使用到这里缓存的ViewHolder是要重新走Adapter的绑定方法的。
3.mCachedViews这个变量同样是一个存放ViewHolder对象的ArrayList,但是这个不同于上面的两个里面存放的是dettach掉的视图,它里面存放的是已经remove掉的视图,已经和RecyclerView分离关系的视图,但是它里面的ViewHolder依然保存着之前的信息(绑定的数据以及位置信息等),而且它的容量是有限的默认是2(不同的API可能会有差异),同样它的大小也是可以修改的,合理的改变它的大小可以ViewHolder数据绑定的次数。
4.mRecyclerPool这个变量是一个类和上面三个不一样,这里面保存的ViewHolder不仅仅是remove掉的视图,而且是‘恢复出厂设置’的视图,任何绑定过的痕迹都没有了,如果想用这里的缓存的ViewHolder那就要重新走Adapter的绑定方法。因为RecyclerView是支持多布局的,所以mRecyclerPool的缓存是按照itemType来分开存储的,来看一下它的结构:
public static class RecycledViewPool {
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData {
ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
…… 省略 ……
}
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
…… 省略 ……
}
1.首先我们看到一个常量‘DEFAULT_MAX_SCRAP’默认值为5,这个就是一个缓存池的默认缓存数。它不是整个缓存池的总数,它是每个对应itemType类型的默认缓存数,当然你可以针对不同的类型修改其缓存数的大小,适当的修改缓存数的大小可以减少ViewHolder的创建数量。
2.我们看到一个静态内部类ScrapData,我们还看到了mMaxScrap并且前面的常量赋值给了它,这就解释了上面提到的,这个缓存数量是对应不同itemType类型的缓存数,再看一下mScrapHeap同样是一个缓存ViewHolder的ArrayList,这就说明ScrapData类是mScrapHeap对ViewHolder进行缓存,并且数组的最大值为5的类的一个封装。
3.最后我们看到了mScrap这个变量,它是一个存储我们上面提到的ScrapData类的对象的SparseArray,这样就解释了RecyclerPool是不同itemType的ViewHolder按itemType类型分类缓存起来的。
5.mViewCacheExtension这一级缓存是留给开发者自由发挥的,并没有默认实现,它本身就null,一般情况下是用不到它的这里就略过了。
4.各缓存的使用
上面讲到了RecyclerView的各个缓存层级,接下来我们就聊一聊它们是如何工作的,我们就从LinearLayoutManager简单的布局管理者入手。
1.RecyclerView 从无到有的过程
首先我们先看一下RecyclerView从无到有是怎么显示出数据来的。通常一个View视图的显示必然要经历 onMeasure , onLayout , onDraw 三个过程,我们就来看下onMeasure中做了什么。
@Override
protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) {
if (mLayout == null) {
defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec);
return;
}
if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) {
…… 省略 ……
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
}
…… 省略 ……
dispatchLayoutStep2();
…… 省略 ……
}
…… 省略 ……
}
然后我们再来看下dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2方法
private void dispatchLayoutStep1() {
…… 省略 ……
if (mState.mRunPredictiveAnimations) {
…… 省略 ……
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
}
…… 省略 ……
onExitLayoutOrScroll();
stopInterceptRequestLayout(false);
mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT;
}
private void dispatchLayoutStep2() {
…… 省略 ……
mState.mInPreLayout = false;
mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);
mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS;
onExitLayoutOrScroll();
resumeRequestLayout(false);
}
我们可以看到dispatchLayoutStep1和dispatchLayoutStep2方法都调用了mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState); 而mLayout是RecyclerView的成员变量,也就是LayoutManager,接下来我们看下LinearLayoutManager中onLayoutChildren 方法做了什么吧
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
…… 省略 ……
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// fill towards end
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
endOffset = mLayoutState.mOffset;
} else {
// fill towards end
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
// fill towards start
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
…… 省略 ……
}
接着我们看下detachAndScrapAttachedViews(recycler);方法做了什么吧
public void detachAndScrapAttachedViews(Recycler recycler) {
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}
在此方法中通过遍历子view然后调用scrapOrRecycleView(recycler, i, v); 那就继续追踪吧
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
removeViewAt(index);
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
detachViewAt(index);
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
正常开始布局的时候会进入else分支,首先是调用detachViewAt(index)来分离视图,然后调用了recycler.scrapView(view)方法。前面我们说过Recycler是RecyclerView的内部类,是管理RecyclerView缓存的核心类,然后我们继续追踪这个srapView方法,看看里面做了什么。
void scrapView(View view) {
final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
|| !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
if (holder.isInvalid() && !holder.isRemoved() && !mAdapter.hasStableIds()) {
throw new IllegalArgumentException("……");
}
holder.setScrapContainer(this, false);
mAttachedScrap.add(holder);
}
}
这里我们看到了熟悉的身影,'mAttachedScrap',到此为止我们知道了,onLayoutChildren方法中调用detachAndScrapAttachedViews方法把存在的子view先分离然后缓存到了AttachedScrap中。我们回到onLayoutChildren方法中看看接下来做了什么,我们发现它先判断了方向,因为LinearLayoutManager有横纵两个方向,无论哪个方向最后都是调用fill方法,见名知意,这是个填充布局的方法,
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
........省略..........
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult)
}
if (DEBUG) {
validateChildOrder();
}
return start - layoutState.mAvailable;
}
fill方法中又调用了layoutChunk这个方法,我们看一眼这个方法。
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler);
if (view == null) {
return;
}
if (layoutState.mScrapList == null) {
if (mShouldReverseLayout == (layoutState.mLayoutDirection
== LayoutState.LAYOUT_START)) {
addView(view);
} else {
addView(view, 0);
}
}
}
该方法中我们看到通过layoutState.next(recycler)方法来拿到视图,如果这个视图为null那么方法终止,否则就会调用addView方法将视图添加或者重新attach回来,我们看看是怎么拿到视图的。
View next(RecyclerView.Recycler recycler) {
if (mScrapList != null) {
return nextViewFromScrapList();
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}
首先我们看到如果mScrapList不为空会去其中取视图,mScrapList实际上它就是mAttachedScrap,但是它是只读的,而且只有在开启预测动画时才会被赋值,所以我们忽略它即可。重点关注下recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition)方法,这个方法经过层层调用,最终是调用的Recycler类中的tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,boolean dryRun,long deadlineNs)方法,接下来看一下这个方法做了哪些事。
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,
boolean dryRun, long deadlineNs) {
boolean fromScrapOrHiddenOrCache = false;
ViewHolder holder = null;
// 0) If there is a changed scrap, try to find from there
if (mState.isPreLayout()) {
holder = getChangedScrapViewForPosition(position);
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun);
}
if (holder == null) {
// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) {
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type);
}
if (holder == null) {
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
}
if (holder == null) {
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
}
}
return holder;
}
这段代码着实做了不少事情,获取View和绑定View都是在这个方法中完成的,当然关于绑定和其它的无关代码这里就不贴了。我们一步步的看一下:
- 第一步先从getChangedScrapViewForPosition(position)方法中找需要的视图,但是有个条件mState.isPreLayout()要为true,这个一般在我们调用adapter的notifyItemChanged等方法时为true,其实也很好理解,数据发生了变化,viewholder被detach掉后缓存在mChangedScrap之中,在这里拿到的viewHolder后续需要重新绑定。
- 第二步,如果没有找到视图则从getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition这个方法中继续找。这个方法的代码就不贴了,简单说下这里的查找顺序:
首先从mAttachedScrap中查找
再次从前面略过的ChildHelper类中的mHiddenViews中查找
最后是从mCachedViews中查找的- 第三步, mViewCacheExtension中查找,我们说过这个对象默认是null的,是由我们开发者自定义缓存策略的一层,所以如果你没有定义过,这里是找不到View的。
- 第四步,从RecyclerPool中查找,前面我们介绍过RecyclerPool,先通过itemType从SparseArray类型的mscrap中拿到ScrapData,不为空继续拿到scrapHeap这个ArrayList,然后取到视图,这里拿到的视图需要重新绑定。
- 第五步,如果前面几步都没有拿到视图,那么调用了mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type)方法,这个方法内部调用了一个抽象方法onCreateViewHolder,是不是很熟悉,没错,就是我们自己写一个Adapter要实现的方法之一。
到此为止我们获取一个视图的流程就讲完了,获取到视图之后就是怎么摆放视图并添加到RecyclerView之中,然后最终展示到我们面前。细心的小伙伴可能发现这个流程貌似有点问题啊?第一次进入onLayoutChildren时还没有任何子view,在fill方法前等于没有缓存子view,所有的子View都是第五步onCreateViewHolder创建而来的。实际上这里的设计是有道理的,除了一些特殊情况onLayoutChildren方法会被多次调用外,一个View从无到有展示在我们面前要至少经过两次onMeasure,一次onLayout,一次onDraw方法。所以这里需要做个缓存,而不至于每次都重新创建新的视图。
这里提一下,在RecyclerView展示成功后,Scrap这层的缓存就为空了,在从Scrap中取视图的同时就被移出了缓存。在onLayout这里最终会调用到dispatchLayoutStep3方法,没错,除了1和2还有3,在3中,如果Scrap还有缓存,那么缓存会被清空,清空的缓存会被添加到mCachedViews或者RecyclerPool中。
2.RecyclerView 滑动时的缓存过程
RecyclerView是可以通过滚动来展示大量数据的控件,那么由当前屏幕滚动而出的View去哪了?滚动而入的View哪来的?
一个LayoutManager如果可以滑动,那么scrollHorizontallyBy,scrollVerticallyBy两个方法要返回非0值,分别代表可以横向滚动和纵向滚动。最终两个方法都会调用scrollBy方法,然后scrollby方法调用了fill方法,这个fill我们已经见过了,现在再看一下。
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
final int start = layoutState.mAvailable;
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
// TODO ugly bug fix. should not happen
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
}
这这段代码中判断了当前是否是滚动触发的fill方法,如果是调用recycleByLayoutState(recycler, layoutState)方法。这个方法几经周转会调用到removeAndRecycleViewAt方法:
public void removeAndRecycleViewAt(int index, Recycler recycler) {
final View view = getChildAt(index);
removeViewAt(index);
recycler.recycleView(view);
}
这里注意先把视图remove掉了,而不是detach掉。然后调用Recycler中的recycleView方法,这个方法最后会调用recycleViewHolderInternal方法,方法如下:
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
if (省略) {
int cachedViewSize = mCachedViews.size();
if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
recycleCachedViewAt(0);
cachedViewSize--;
}
mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);
cached = true;
}
if (!cached) {
addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
recycled = true;
}
}
}
前面我们说过mCachedViews是有容量限制的,默认为2。那么如果符合放到mCachedViews中的条件,首先会判断mCachedViews是否已经满了,如果满了会通过recycleCachedViewAt(0)方法把最老得那个缓存放进RecyclerPool,然后在把新的视图放进mCachedViews中。如果这个视图不符合条件会直接被放进RecyclerPool中。我们注意到,在缓存进mCachedViews之前,我们的视图只是被remove掉了,绑定的数据等信息都还在,这意味着从mCachedViews取出的视图如果符合需要的目标视图是可以直接展示的,而不需要重新绑定。而放进RecyclerPool最终是要调用putRecycledView方法的。
public void putRecycledView(ViewHolder scrap) {
final int viewType = scrap.getItemViewType();
final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap;
if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {
return;
}
scrap.resetInternal();
scrapHeap.add(scrap);
}
这个方法中同样对容量做了判断,跟mCachedViews不一样,如果容量满了,就不再继续缓存了。在缓存之前先调用了scrap.resetInternal()方法,这个方法顾名思义是个重置的方法,缓存之前把视图的信息都清除掉了,这也是为什么这里缓存满了之后就不再继续缓存了,而不是把老的缓存替换掉,因为它们重置后都一样了(这里指具有同种itemType的是一样的)。这就是滑动缓存的全过程。
3.数据更新时的缓存过程
数据更新更新RecyclerView通常的做法是set数据源后调用notifyDataSetChanged进行数据的更新展示。
◉在调用notifyDataSetChanged方法后,所有的子view会被标记,这个标记导致它们最后都被缓存到RecyclerPool中,然后重新绑定数据。并且由于RecyclerPool有容量限制,如果不够最后就要重新创建新的视图了。
◉但是使用notifyItemChanged等方法会将视图缓存到mChangedScrap和mAttachedScrap中,这两个缓存是没有容量限制的,所以基本不会重新创建新的视图,只是mChangedScrap中的视图需要重新绑定一下。
5.总结
从上面的分析我们可以知道 RecyclerView不同的时期使用的缓存层级是不一样的 可以说是四级缓存(从无到有加载显示数据),也可以说是两级(滑动时),所以我们需求可以动态的修改缓存默认数组,从而达到进一步提升RecyclerView的性能。