黑镜S03E02 playtest 游戏测试
个人很反感拖沓的剧情,为了凑成一集的时间,好不顾忌观众吃到注水肉的感受。日本导演今敏 更是将镜头语言做到了极致,将镜头只留下关键几帧,镜头切换就像变魔术一样,稍微不注意就会错过很多信息。
观看好片的经验:只要某个事物单独给到镜头后面一定会有发生故事。就像本集中的护照、飞机上的巨型蜘蛛影片、男主身上的被校霸留下的伤疤、母亲的电话等,虽然分散在片中各个角落,却都为人物塑造和剧情服务着。
本片还讨论的恐惧的层级:1、自然界动物(蛇、蜘蛛等) 2、曾经对自己造成伤害的事物 3、前两者的结合 4、陌生人对自己身体的伤害(刺伤)5、曾经长期的艰难经历再次发生
本集巧妙的借鉴了《盗梦空间》梦境嵌套的概念,使得故事更加值得玩味。也借此表达出对游戏公司人的不信任,这也算是底层恐惧之一吧。
这一集的黑科技是神经交互系统,超越了VR、AR的视觉层级,更进一步直达神经中枢。设备可以读取接入者自身的回忆再生成新的体验给顾客,这完全是脑部活动了。进一步说只剩一个大脑就可以活在另一个世界了。