具体变化的一些代码(①代表原有的写法,②代表现在的写法)
String 类使用方式的变化
- 初始化字符串
①String(self.classForCoder)
②String(describing: self.classForCoder)
- 取某个字符串后面的字符串,可参考下面的代码:
let strings = str.components(separatedBy: "=")
if let dicStr = strings.last {
let dicData = dicStr.data(using: String.Encoding.utf8)
do {
let dic = try JSONSerialization.jsonObject(with: dicData!, options: JSONSerialization.ReadingOptions.allowFragments)
return dic as! Dictionary<String, AnyObject>
} catch _ as NSError {
}
}
-
stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters
函数的变化
stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters
①// Swift 2
let urlString = entity.forumIcon.stringByAddingPercentEncodingWithAllowedCharacters(NSCharacterSet.URLQueryAllowedCharacterSet())
②// to Swift 3
let urlString = entity.forumIcon.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: CharacterSet.urlQueryAllowed)
通知
- 通知类由
NSNotification
为Notification
,参数 name 也发生了变化,具体如下:
①NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: String(self.classForCoder), object: nil)
②NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: Notification.Name(String(describing: self.classForCoder)), object: nil)
- 初始化一个字符串(在添加通知、移除通知的位置都需要改,用原来的方式创建的是可选值,会导致程序崩溃)
①String(self.classForCoder)
②String(describing: self.classForCoder)
基本数据类型
-
CGZize
,CGPoint
,CGRect
等一些结构体的初始化方法发生了变化,参数变得更明确易懂,具体如下:
①let size = CGSizeMake(100, 200)
②let size = CGSize.init(width: 100, height: 200)
注意:以前使用CGSizeZero
现在要使用CGSize.zero
UIImage
- 加载图片的方式:
①(UIImage(imageLiteral: selectImageName)
②UIImage(imageLiteralResourceName: imageName)
UITableView
- UITableView 中代理方法发生了变化:
①optional public func tableView(tableView: UITableView, willDisplayCell cell: UITableViewCell, forRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath)
②optional public func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath)
GCD
- 创建单例,项目中创建一个扩展,其他地方都可以使用:
public extension DispatchQueue {
private static var _onceTracker = [String]()
/**
Executes a block of code, associated with a unique token, only once. The code is thread safe and will
only execute the code once even in the presence of multithreaded calls.
- parameter token: A unique reverse DNS style name such as com.vectorform.<name> or a GUID
- parameter block: Block to execute once
*/
public class func once(token: String, block:(Void)->Void) {
objc_sync_enter(self); defer { objc_sync_exit(self) }
if _onceTracker.contains(token) {
return
}
_onceTracker.append(token)
block()
}
}
具体使用如下:
//MARK: 单例
class JNetManager: NSObject{
private static var instance: JNetManager? = nil
class func sharedInstance() -> JNetManager {
DispatchQueue.once(token: "JNetManagerIdentifier") { () in
instance = JNetManager()
}
return instance!
}
}
-
dispatch_time,dispatch_after
使用区别
//Swift2.+ :
let time1 = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(0.2 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time1, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
UIView.animateWithDuration(0.5, animations: {
let value = NSValue(UIEdgeInsets: UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0))
self.needRereshView.setValue(value, forKey: "contentInset")
}, completion: { (finish : Bool) in
self.normalStateStyle()
self.state = state
})
})
Swift3.0:
let time1: DispatchTime = DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(Int(Int64(0.2 * Double(NSEC_PER_SEC))))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: time1, execute: {
UIView.animate(withDuration:0.5, animations: {
let value = NSValue(uiEdgeInsets: UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0))
self.needRereshView.setValue(value, forKey: "contentInset")
}, completion: { (finish : Bool) in
self.normalStateStyle()
self.state = state
})
})
-
asynchronously
之类的函数使用变化如下:
DispatchQueue.main.asynchronously(execute: {
self.tableView?.reloadData()
})
DispatchQueue.main.async(execute: {
self.tableView?.reloadData()
})
4.请求多个接口结束后再更新 UI
let group = DispatchGroup()
// 并发队列
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "queuename", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.async(group: group) {
print("enter: requestPost_qyj")
self.group.enter()
//请求接口1
}
concurrentQueue.async(group: group) {
print("enter: requestPost_grzx")
self.group.enter()
//请求接口2
}
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("success: 更新 UI")
}
//网络请求结束后调用`leave `
group.leave()
Dictionary
- 字典的声明一定要考虑换成新的方式,具体原因可参考这篇博客中的 Any && AnyObject
①// Swift 2
var json = [String:AnyObect]()
json["key1"] = 1
json["key2"] = "2"
②// to Swift 3
var json = [String:Any]()
json["key1"] = 1
json["key2"] = "2"
注意:下面的做法可能会带来更多修改:
var json = [String:AnyObect]()
json["key1"] = 1 as AnyObject?
json["key2"] = "2" as AnyObject?
Array
- 快捷创建数组,看到代码中有这样用,要换新的方式:
①var disArray = []
②var disArray :[Any] = Array()
Implicitly Unwrapped Optionals
- Implicitly Unwrapped Optionals 的坑(<big>特别需要注意的是,向服务器传参时,如果值是可选的,一定要加</big>),在 Swift 2 的项目中,我们可能存在这样不是特别安全的代码:
var greetings: String!
greetings = "Hello"
print("\(greetings) chenyu")
这里会输出:
Hello chenyu
没有任何问题。但是在 Swift 3 中,因为 Optional 的安全机制起作用了,会变成:
Optional("Hello") chenyu
这个结果不是我们想要的。从这点也可以看到,Swift 3 的 IUO 行为变得更安全了,默认会把 IUO 变成 Optional。如果想要达到和 Swift 2 一样的效果,就得用:
print("\(greetings!) chenyu")
第三方库的使用
- 如果使用了
SnapKit
,需要更新一下用法(此处全局修改即可):
①
self.titleLabel.snp_makeConstraints { (make) in
make.centerX.equalTo(self.contentView)
make.centerY.equalTo(self.contentView)
}
②
self.titleLabel.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
make.centerX.equalTo(self.contentView)
make.centerY.equalTo(self.contentView)
}
去 NS 化
- 去 NS 化,项目中能去除 NS 的地方就直接去除好了,比如Date && NSDate
转化器一些奇怪的坑
如果你是用 Xcode 的自动转换器来转 Swift 3 项目的,应该会遇到一些奇怪的坑,特别举例:
- UIControlState.normal 会转换成 UIControlState(),还好其他状态不会这样,所以全局搜索一次再替换即可;
- IndexPath 明明是一个去 NS 的 Foundation 类型了,但是自动转换后代码经常会有 (indexPath as NSIndexPath) 这样的东西,完全可以去掉;
- 所有 NSNotification.Name 都可以重构成 Notification.Name,但是转换器并没有做这件事情。与其同时,自己用字符串定义的 NotificationName,现在可以统一基于 extension 去扩展啦。
可参考的文章:
Swift 3 迁移工作总结
Swift 3 必看系列
适配 Swift 3 的一点小经验和坑
Swift 3 新特性一览
Swift Programming Language 中文版
苹果公司提供的变化列表
dispatch_once_t 的变化