一、前言
网上存在不少关于hashcode和equals的文章,但是都不够简洁和原始。针对java基础的知识,我们要用回到原点的思想来记忆它,这些东西产生的原因是什么,他们的定义和用处自然就明白,至于后面的差异,则是自然而然就会推导了。
二、定义介绍
首先== 和equals都是用来比较java对象的,而hashcode是java对象运算之后的一个散列值,在java对象比较时并不会使用,但是在集合中会用到。
介绍的顺序应当是== 然后是equals 最后是hashcode。
==符号:
这个符号用来做地址的比较,我们知道一般java对象都是在内存中存放,一个对象只会放在一个特定的内存位置,既然位置都一样,那必然是最严格一样上的同一个对象。可以类比为人的DNA(先不考虑双胞胎)。
equals:
equals方法在Object里的实现其实就是==,也就是默认不改(重写)该方法的时候,equals要求的也是严格一样的同个对象。
但是两个对象比较,理应还有一种是业务意义上的相等,业务中的数据模型简化之后可能只剩几个属性,比如一辆自行车对象,如果我们定义品牌型号批次一致,我们就认为是同一辆自行车,并不会要求到这两个对象在内存中的地址一致,这一种的相等,比==的相等要求略低,可以视为是内容上的相等。
没错,equals的比较,就是针对内容的比较,他们的相等就是按照内容的相等来书写,一个对象不覆盖equals方法,则其比较就升格为完全的相等(地址比较,因为设计者无法知道业务对象要比较什么,只有对象定义的人才会知道)
hashcode
首先要明确,hashcode翻译为散列码,它是一个根据对象属性值计算出来的整形数据,也就是一定是一个可以比较的integer值,这个计算出的值就是将该对象的内容进行一次数字化的编码,方便快速的比较两个不同对象的内容是否不相等。
注意是确认不相等而不能确认相等,若对象的内容不同,则计算的hashcode一定不同,反之却不成立。
计算的原则是尽量让该类下所有不同的对象,都有不同的hashcode,通过特定的算法可以保证绝大多数情况都满足。
其次,这个值在集合中才有用。
以HashSet(key值不重复)或者HashMap(key值不重复,但是value可以追加,如Map<Bike,List<String>)为例子,如果我们以自行车对象为key值。
针对HashSet,什么时候是做key值的替换,什么时候做key值的新增。
针对HashMap,什么时候做key值后的value追加,什么时候做key值的新增。
所依靠的判断,就是这个自行车对象的hashcode值。
执行put的时候,判断新进的对象hashcode是否已有,若是,则set进行替换,map进行追加。
详细见 //www.greatytc.com/p/fa95b56ccb2b
最后,为方便理解hashcode一样和对象不一样,我们还是以自行车对象为例,简化自行车为型号+批次。 hashcode的计算规则为 型号1+批次2 。 以车甲{2,1} 和车乙(4,0)。 hashcode(甲)=2+12=4 , hashcode(乙)=41+0*2=4。则出现了两个车其实内容不一样,但是hashcode一样的现象。(当然这是因为我们故意降低了hash算法的强度,现实中的散列以31倍乘之后冲突概率很小)
三、结论推导
1、== 是最严格的比较,为真时两者地址一样,实际上就是同一处对象。
2、equals是内容上的比较,两个地址不一样的对象,他们的各项属性可能是一模一样的,根据业务上的需要,可以重新equals方法,使其变为内容上的比较。(若不重写,则默认为==的比较)
3、hashcode,在集合中使用,是对对象各属性(一般是全属性参与计算)计算之后的整型值,两个对象hashcode值一样,他们的内容再所不问,在放置集合的选择时,就被认为同个对象。根据集合是key值是否重复等,继续替换等操作。
hashcode是对各个属性值的再计算,计算算法可能会导致不同属性值运算结果一致。该值在集合中使用。
equals的比较的就是各个属性值拎出来一一比较。(我们讲的都是设计初衷,当然开发者可以随便写)
==比较的就是对象的真实出处。
至于什么==相等 equals什么表现,hashcode一致,另外两个什么表现的结论,我想不用记忆了吧。