阅读:第二部分(3-4章) @ 2017/4/21
第二部分 游戏化的4 大目标
第3章 更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章 更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
主要通过举例“魔兽世界”这款游戏来说明一个优秀的游戏如何唤起人们的幸福生产力(blissful productivity)。通过设置明确的目标和可操作性的步骤让游戏玩家有东西可玩又不至于太难。给玩家安排动机和合理的进度,持续不断地在游戏中得到情绪奖励。
游戏还通过设立有趣的失败让玩家继续尝试游戏。而作为玩家的我们,就是喜欢玩一些有一点挑战我们感觉有希望能战胜的游戏。