function MyPromise(fn) {
this.resData // 最终resolve时的value 或者 最终reject时的reason
this.onFulfilledList = [] // 当resolve之后,执行的内部回调队列
this.onRejectedList = [] // 当reject之后,执行的内部回调队列
this.status = 'pending' // 内部的状态,只能是pending、fulfilled、rejected中的一种,且只能由pending变化为其他两种,且一旦状态改变过,就无法再进行改变
// 第三步:执行resolve
// 注:极少数情况,resolve在then之前调用,相当于Promise对象状态已经确定后再去执行then注册的回调
const resolve = data => {
// 只有在pending状态下才会继续,保证resolve状态不会被改变
if (this.status != 'pending') return
// 同步代码,立即修改状态为fulfilled,赋值resData,执行回调
this.status = 'fulfilled'
this.resData = data
// 若执行此回调时,onFulfilledList为空,则相当于无事发生
if (this.onFulfilledList.length > 0) {
for (let fn of this.onFulfilledList) {
fn(data)
}
}
}
// 第三步:执行reject
// 注:极少数情况,reject在then之前调用,相当于Promise对象状态已经确定后再去执行then注册的回调
const reject = reason => {
// 只有在pending状态下才会继续,保证reject状态不会被改变
if (this.status != 'pending') return
// 同步代码,立即修改状态为rejected,赋值resData,执行回调
this.status = 'rejected'
this.resData = reason
// 若执行此回调时,onRejectedList为空,则相当于无事发生
if (this.onRejectedList.length > 0) {
for (let fn of this.onRejectedList) {
fn(reason)
}
}
}
// 第一步执行fn,这里给使用者提供一个权力:何时来resolve或reject
try { // try catch 是为了捕获错误
fn(resolve, reject)
} catch (reason) {
reject(reason) // 若捕获到错误,则直接reject
}
}
// 第二步:调用then来注册回调,以备原来的Promise对象的状态发生改变时,执行相应的回调方法
// 注:这是最核心的部分
MyPromise.prototype.then = function (onfulfilled, onrejected) {
const self = this
// onfulfilled 和 onrejected 分别对应 fulfilled 和 rejected 两种状态的回调方法
// 参数若不存在,则给予默认值,此默认值用于实现Promise的穿透效果
if (typeof onfulfilled !== 'function') onfulfilled = value => value
if (typeof onrejected !== 'function') onrejected = reason => { throw reason }
// 若注册回调时,原来的Promise对象处于pending状态
// 我们把原来的Promise对象称为oldP
// 注:这是最复杂的部分
if (this.status == 'pending') {
// 则return一个新的Promise对象,我们称它为newP
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// newP最终会resolve还是reject,取决于then注册的回调执行后的结果
// 此时创建一个回调函数,主要目标是:当oldP完成resolve的时候,执行此回调,并且根据执行结果改变newP的状态
let newOnFulfilled = function (data) {
let res
try { // try catch 是为了捕获错误
// 此处执行的then注册的回调
res = onfulfilled(data)
} catch (e) {
reject(e) // 若捕获到错误,则直接reject
return
}
// 若回调执行的结果为Promise类型,我们称它为3P
if (res instanceof MyPromise) {
// 则3P的状态将决定newP的状态,此处实现了Promise之间的串行等待
// 3P达到fulfilled状态的时候,会调用newP的resolve
// 3P达到rejected状态的时候,会调用newP的reject
res.then(resolve, reject)
} else {
// 若回调执行结果不为Promise类型,则以此值作为value,令newP达到resolve
resolve(res)
}
}
// 将此回调函数放入外层Promise的onFulfilledList
self.onFulfilledList.push(newOnFulfilled)
// 大体与上面部分相同
let newOnRejected = function (data) {
let res
try {
res = onrejected(data)
} catch (e) {
reject(e)
return
}
if (res instanceof MyPromise) {
res.then(resolve, reject)
} else {
// 注意此处仍然是newP达到resolve,因为oldP达到reject并不影响新的Promise的状态,只有then注册的回调的结果,才可以影响
resolve(res)
}
}
// 将此回调函数放入外层Promise的onRejectedList
self.onRejectedList.push(newOnRejected)
})
// 若注册回调时,Promise对象处于fulfilled状态
} else if (this.status == 'fulfilled') {
// 直接执行回调方法即可
let res = onfulfilled(this.resData)
// 若回调方法的结果为Promise对象,则直接return,即为执行then之后得到的新的Promise对象
// or
// 若回调方法的结果不为Promise对象,则作为新的Promise对象的value,且默认新的Promise对象状态为fulfilled
return MyPromise.resolve(res)
// 若注册回调时,Promise对象处于rejected状态,大体与上面部分相同
} else if (this.status == 'rejected') {
// 直接执行回调方法即可
let res = onrejected(this.resData)
// 若回调方法的结果为Promise对象,则直接return,即为执行then之后得到的新的Promise对象
// or
// 若回调方法的结果不为Promise对象,则作为新的Promise对象的value,且新的Promise对象状态仍然为fulfilled
return MyPromise.resolve(res)
}
}
// catch只是一个语法糖,完全可以用then替代
MyPromise.prototype.catch = function (onrejected) {
return this.then(null, onrejected)
}
// 相当于Promise.resolve方法,生成一个状态为fulfilled的Promise对象
MyPromise.resolve = function (data) {
if (data instanceof MyPromise) {
return data
} else {
return new MyPromise(resolve => {
resolve(data)
})
}
}
// 相当于Promise.reject方法,生成一个状态为rejected的Promise对象
MyPromise.reject = function (data) {
return new MyPromise((undefined, reject) => {
reject(data)
})
}
深刻理解Promise系列(五):一个更好的Promise实现
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