导入
1.拿到的动画文件有三个
fileName.altas // 图集的坐标文件
fileName.json // 动画数据
fileName.png // 图片
因为 unity 引擎不识别 .altas
文件后缀,所以我们需要把文件改成fileName.altas.txt
补充: spine 可以直接设置后缀名称为 .altas.txt 2018.1.4
2.接下来下载 spine 的 unity 支持
github: spine-runtime, 将下载内容中的 spine-csharp
和 spine-unity
两个文件夹导入到unity
github: spine-runtime
3.将三个动画文件导入到unity中,unity-runtime 会另外生成3个文件
导入成功
4.创建动画
在Hierarchy
面板中单击右键,选择 spine
- SkeletonAnimation
, 如果在UI(Canvas)中创建动画请选择 spine
- SkeletonGraphic
将自动生成的
fileName_SkeletonData
拖拽到 SkeletonAnimation 组件的 SkeletonData Asset 属性上。然后选择AnimationName 属性中选择对应动画,运行即可播放。
脚本控制
用脚本控制动画播放
using Spine.Unity;
using UnityEngine;
public class SpineAniController {
SkeletonAnimation ani;
SkeletonGraphic gph;
public void Play (string aniName) {
ani = ani ?? gameObject.GetComponent<SkeletonAnimation>();
gph = gph ?? gameObject.GetComponent<SkeletonGraphic>();
ani.state.SetAnimation(0, aniName, false);
gph.AnimationState.SetAnimation(0, aniName, false);
}
public void PlayExample () {
Play("chi");
Play("peng");
}
}