内容梗概:
1,游戏获得什么?指导现实。
2,游戏中可以感到更强的社会联系。
增加玩伴。
偷菜游戏,在游戏中,带来社交。
3,游戏中的调侃,增加快乐的尴尬。
4,间接的骄傲。
教导别人怎么做,获得骄傲。
魔兽世界,70%做个人任务。知道别人也在玩。
性格外向,生活的满意度越高。追求幸福联系。
全球,越富裕,与其他人联系越少。
5,游戏给人带来了更宏大意义。
比个人性命重要的信念。
超过自身存在。
在游戏,三个方面提供意义:
1,基本故事,背景,使命,意义。
给行动提供大背景,集体背景下行动,感到奉献。
个人效率记录。对整个组织的贡献。在拯救世界。
今日思考:
1,著名的心理学家“维克多法兰克”写了一本《人类对意义的追寻》,描述二战期间,自己被关进奥斯维辛集中营,如何熬过那段艰难的岁月。他毕生的研究,得出的结论是:为这件事情赋予意义。他的疗法,也就“意义疗法”。
很多人被关进集中营,立刻会感到“恐惧”“痛苦”“绝望”,因此,很多人没有熬过来。而熬过来的人,都有一个共同点:他们找到了自己受苦的意义:我受苦,坚持活下来,就是为了告诉自己的子女,这段真相、经历,让他们永远不用经受这种非人的迫害!……
找到这种意义的人,坚强地活了下来!
其中,意义的构成,是超越自身的,一个更宏大的爱(如对家人的爱,让他们免于受这样的迫害。)
2,游戏改变世界,在于,游戏中,通过设计,创造出了这种意义,让玩家获得内在的奉献感。
3,游戏增强了社交关系。这个很容易理解。
即使是小孩,他们一开始陌生,但是,一旦开始一起玩游戏,就是在一起“共同完成任务”,或者,在“奉献”,在“教导”对方,互相协调和进步。
如何应用来改善人生?
1,为自己的工作,找到超越自身的意义。
2,为自己的人生,找到超越自身的意义。
3,共同完成一些任务,设计这些任务如游戏一样,可以增进彼此的感情。
如,设计问题游戏,可以增加亲子关系。
设计情趣游戏,可以增加伴侣关系。
设计学习游戏,可以增加同学的关系。