小程序按钮滑动案例

一.先看东西

滑动前
滑动后

二.再上代码

index.wxml

<view class="content">
    <view class="sliderContent">
        <input placeholder="验证码" placeholder-class="input-placeholder" disabled="{{disabled}}" />
        <view class="slider" bindtouchstart="moveSendBtnStart" bindtouchend="moveSendBtnEnd" bindtouchmove="moveSendBtn" style="left:{{moveSendBtnLeft}}rpx;background-color:{{SendBtnColor}}">发送</view>
    </view>
</view>

index.wxss


.content {
    margin-top: 100rpx;
    font-size: 24rpx;
}

.sliderContent{
    position: relative;
    margin: 0 auto;
    margin-bottom: 50rpx;
    padding-left: 60rpx;
    width: 425rpx;
    box-sizing: border-box;
    height: 70rpx;
    line-height: 70rpx;
    border-radius: 60rpx;
    background-color: #fff;
    color: #289adc;
    box-shadow: 0px 4px 6px 0px rgba(37, 114, 219, 0.3);
}

.sliderContent input {
    line-height: 70rpx;
    height: 70rpx;
    box-sizing: border-box;
    padding-left: 40rpx;
    width: 250rpx;
}

.input-placeholder {
    text-align: center;
    color: #289adc;
}


 .slider {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 150rpx;
    border-radius: 60rpx;
    text-align: center;
    background-color: #7f7f7f;
    color: #fff;
    box-shadow: 0px 4px 6px 0px rgba(37, 114, 219, 0.3);
}

index.js


Page({
    data: {
        moveStartX: 0, //起始位置
        moveSendBtnLeft: 0, //发送按钮的left属性
        moveEndX: 0, //结束位置
        screenWidth: 0, //屏幕宽度
        moveable: true, //是否可滑动
        disabled: true,//验证码输入框是否可用,
        SendBtnColor: "#7f7f7f" //滑动按钮颜色
    },

    onLoad: function () {
        var that = this;
        // 获取屏幕宽度
        wx.getSystemInfo({
            success: function (res) {
                that.setData({
                    screenWidth: res.screenWidth
                })
            },
        })
    },
    //   开始移动
    moveSendBtnStart: function (e) {
        if (!this.data.moveable) {
            return;
        }
        console.log("start");
        console.log(e);
        this.setData({
            moveStartX: e.changedTouches["0"].clientX
        })
    },
    //移动发送按钮
    moveSendBtn: function (e) {
        if (!this.data.moveable) {
            return;
        }
        var that = this;
        // console.log(e.touches[0]);
        var left = ((e.touches[0].clientX - that.data.moveStartX) / (that.data.screenWidth / 750))
        console.log(left)
        if (left <= 275.5) {
            this.setData({
                moveSendBtnLeft: left
            })
        } else {

            this.setData({
                moveSendBtnLeft: 275.5
            })
        }
    },
    // 结束移动
    moveSendBtnEnd: function (e) {
        console.log("end");
        var that = this;
        var left = ((e.changedTouches[0].clientX - that.data.moveStartX) / (that.data.screenWidth / 750))
        console.log(left);
        if (left < 275.5) {
            for (let i = left; i >= 0; i--) {

                that.setData({
                    moveSendBtnLeft: i
                })
            }
        } else {
            that.setData({
                moveEndX: e.changedTouches[0].clientX,
                moveable: false,
                disabled: false,
                SendBtnColor: "#289adc"
            })
        }
    }


})

三.顺便说说

1.按钮滑动事件

bindtouchstart //按钮开始滑动
bindtouchend //按钮结束滑动
bindtouchmove //按钮正在滑动

在按钮开始滑动是记录开始的位置
滑动结束时要判断按钮是否已经滑动到最右侧,如果只滑动到中间,则弹回

滑动过程中要计算与初始位置的距离,然后计算并改变button的left属性值

2.按钮滑动的距离计算

因为滑动事件返回的数值都是以px作为单位,而我们在界面设计时使用的是rpx,在这里我们要进行数值计算
在onLoad中,我们获取到当前设备的宽度
rpx作为单位时,认为当前设备的逻辑宽度为750rpx
假设屏幕实际宽度为400px,那么1px = 400/750 rpx
那么滑动的距离 = 实际互动距离 / (400/750) rpx
经过换算后,我们就可以得到以rpx作为单位的滑动距离

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