通常被译作景深,是一种模拟相机聚焦这一性质的后处理特效。在现实中,相机只能对特定距离的物体对焦,更近或者更远处的物体则会不同程度的失焦。失焦所带来的模糊不但对物体的距离是种视觉暗示,也引出了Bokeh(散景),这是个一个术语,用来描述当物体失焦时出现在图像周围的明亮区域的视觉瑕疵。
参数特性
参数 | 功能 |
---|---|
Focus Distance | 焦点的距离 |
Aperture | 孔径的比例,值越小则景深越浅 |
Focal Length | 相机和场景间的距离,值越大则景深越浅 |
Max Blur Size | 散景滤镜的卷积核大小,决定着散景的最大半径,它也影响性能(尺寸越大则GPU需要越多时间处理) |
性能表现
景深的性能依赖Max Blur Size,用高于Medium的值只推荐给PC使用,并且主机要考虑后处理的整体性能预算。移动平台要保持在最低值。
使用要求
深度贴图
Shader Model 3.5
参考
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Depth-of-Field