倒计时

  • 引子
    闲来无事,在各大论坛瞎逛的时候,发现了骑着jm的hi大神的《倒计时设计》一文,被深深的吸引。奈何水平有限,对C部分并不熟悉,所以借鉴大神的思路用OC写一个倒计时。

  • 思路
    创建一个数组,数组中的元素是一个倒计时任务。在数组有值时,开启计时器,便利数组中的元素并根据条件进行block回调。数组为空时,停止计时器。

  • 数组中的元素为model类

// 倒计时精度
typedef enum : NSUInteger {
    CountdownPrecisionDefault = 0, // 默认1秒为基础单位
    CountdownPrecisionSmall, // 0.1秒为基础单位
} CountdownPrecision;

/**
 倒计时回调
 
 @param leftTime 剩余时间
 @param isStop 为YES时,该任务结束
 */
typedef void(^CountdownBack)(long leftTime, BOOL * isStop);

@interface CountdownModel : NSObject

@property (nonatomic, assign) CountdownPrecision precision; // 精度
@property (nonatomic, strong) id receiver; // 注册对象
@property (nonatomic, assign) NSInteger allTime; // 总时长(单位:秒)
@property (nonatomic, assign) long leftTime; // 剩余时间(单位:毫秒)
@property (nonatomic, copy) CountdownBack block; // block回调

@end
  • 创建倒计时单例类
/**
 单例类初始化

 @return 返回一个单例类
 */
+ (instancetype)shareManager;
  • 添加任务
/**
 注册一个倒计时

 @param time 倒计时总时长
 @param precision 精度
 @param receiver 对象
 @param block block回调
 */
- (void)registerCountdownRequiredTime:(NSInteger)time
                            precision:(CountdownPrecision)precision
                             Receiver:(id)receiver
                                block:(CountdownBack)block;
  • 在单例类的.m中,创建几个属性
@interface CountdownManager ()
{
    NSDate * _enterBackgroundTime; // app进入后台时的时间
}

@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer; // 计时器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * countdownArray; // 倒计时数组

@end
  • 添加倒计时任务时,将计时器添加到NSRunLoop中,然后进行去重处理,最后将新任务添加到数组中
/**
 注册一个倒计时
 
 @param time 倒计时总时长
 @param precision 精度
 @param receiver 对象
 @param block block回调
 */
- (void)registerCountdownRequiredTime:(NSInteger)time
                            precision:(CountdownPrecision)precision
                             Receiver:(id)receiver
                                block:(CountdownBack)block {
    
    // 开启计时器
    if (!_timer) [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    // 去重
    for (CountdownModel * model in _countdownArray) {
        
        if (model.receiver == receiver) return;
    }
    // 添加倒计时任务
    CountdownModel * model = [CountdownModel new];
    model.block = block;
    model.allTime = time;
    model.receiver = receiver;
    model.precision = precision;
    model.leftTime = time * 1000; // 毫秒
    [self.countdownArray addObject:model];
}
  • 计时器响应
- (void)timerAction {
    
    // 没有任务时,移除计时器
    if (_countdownArray.count == 0) {
        
        [self endTimer];
        return;
    }
    // 主线程回调block
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        for (NSInteger i = _countdownArray.count - 1; i >= 0; i --) {
            
            CountdownModel * model = _countdownArray[i];
            model.leftTime -= 100;
            model.leftTime = model.leftTime < 0 ? 0 : model.leftTime;
            [self callBackBlock:model];
        }
    });
}
  • 任务回调判断
- (void)callBackBlock:(CountdownModel *)model {
    
    // 是否停止该任务
    BOOL isStop = NO;
    // 每0.1秒进行一次回调
    if (model.precision == CountdownPrecisionSmall) {
        
        if (model.block) model.block(model.leftTime, &isStop);
    }
    // 每1秒进行一次回调
    else if (model.precision == CountdownPrecisionDefault) {
        
        // 剩余时间为整数时回调block
        if (model.leftTime % 1000 == 0) {
            
            if (model.block) model.block(model.leftTime, &isStop);
        }
    }
    // 剩余时间为0时,移除该任务
    if (model.leftTime <= 0) {
        
        [_countdownArray removeObject:model];
    }
    // *isStop为YES时,停止该任务
    if (isStop) [_countdownArray removeObject:model];
}
  • app被挂起,记录下当前NSDate,在再次进入app时,计算时间差值,并进行block回调
#pragma mark app前台进入后台通知
- (void)enterBackgroundNotification {

    _enterBackgroundTime = [NSDate date];
    [self pauseTimer];
}
#pragma mark app后台进入前台通知
- (void)becomeActiveNotification {

    // 后台被挂起的时间间隔
    long dealy = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:_enterBackgroundTime];
    // 主线程回调block
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        for (NSInteger i = _countdownArray.count - 1; i >= 0; i --) {
            
            CountdownModel * model = _countdownArray[i];
            model.leftTime -= dealy * 1000;
            model.leftTime = model.leftTime < 0 ? 0 : model.leftTime;
            [self callBackBlock:model];
        }
    });
    [self resumeTiemr];
}

demo

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