设计模式

设计模式的作用:

大部分用于比较复杂的项目,为特定的问题抽象出一种解决方案

可以让项目的可维护性更好,便于多人合作。所以对于较简单的项目,没有必要使用复杂的设计模式

设计模式的基本原则:

1.开闭原则

  对扩展开放,对修改关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

2.里氏代换原则

  父类和子类的方法可以互相调用。父类尽量提供足量的接口供子类使用

3.依赖倒转原则

  抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象。抽象的方法用具体的实现方法来实现,但具体的实现方法不暴露出去

4.接口隔离原则

  尽量确保接口只做必要的事情

5.迪米特原则

  又叫知道最少法则,类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。所以应该尽量减少类与类之间的耦合

6.单一职责原则

设计模式的分类:

1.框架级别的设计模式,比如MVC、MVVM、MVP

2.GOD相关设计模式,比如观察者模式、适配器模式等,是开发中较为常见的模式

3.线程相关设计模式,开发中不常见



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