鸿蒙7:状态管理修饰符之间差异

1.@State
  • 用途: 用于管理组件内部的可变状态。当状态发生变化时,组件会重新渲染。
  • 特点: 状态的变化只影响当前组件,并且在组件内部管理状态。
  • 使用场景: 当你需要在组件内处理和更新状态时使用,比如按钮点击、输入框内容更新等。
@Entry
@Component
struct CounterComponent {
  @State private count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text(`当前计数: ${this.count}`)
        .fontSize(24)
      Button("增加计数")
        .onClick(() => {
          this.count += 1;  // 修改 @State 状态,触发组件重新渲染
        })
    }
  }
}


2.@Prop
  • 用途: 用于接收父组件传递的属性,@Prop 修饰的值是只读的,不能在子组件内部修改。
  • 特点: 类似于其他框架中的 props,@Prop 数据从父组件传递,子组件只能读取,不能直接修改。
  • 使用场景: 当你需要将数据从父组件传递给子组件时使用,数据通常不会在子组件内部修改。
@Component
struct ChildComponent {
  @Prop private message: string;

  build() {
    Text(this.message)
      .fontSize(18)
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      ChildComponent({ message: "来自父组件的消息" })  // 父组件向子组件传递数据
    }
  }
}

3.@Link
  • 用途: 用于子组件引用父组件的状态。与 @Prop 不同,@Link 修饰的属性是双向绑定的,子组件可以改变该值
  • 特点: 双向绑定,子组件可以修改 @Link 修饰的值,父组件的状态也会随之更新。
  • 使用场景: 当你需要在子组件中修改父组件的状态时使用。
@Component
struct ChildComponent {
  @Link private count: number;

  build() {
    Column() {
      Text(`子组件计数: ${this.count}`)
        .fontSize(18)
      Button("增加计数")
        .onClick(() => {
          this.count += 1;  // 子组件修改 @Link 状态,父组件状态同步更新
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State private count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text(`父组件计数: ${this.count}`)
        .fontSize(24)
      ChildComponent({ count: this.count })  // 传递状态给子组件
    }
  }
}

4.@Provide
  • 用途: 用于提供状态或数据给其子组件,使得子组件可以共享和访问该数据,而不需要通过 @Prop 逐层传递。
  • 特点: 数据或状态可以在层级较深的子组件中被访问到,方便管理全局共享数据
  • 使用场景: 当多个子组件需要共享父组件的数据时,避免层层传递 @Prop,可以使用 @Provide。
@Component
struct ParentComponent {
  @Provide private theme: string = "light";  // 提供给子组件共享的数据

  build() {
    Column() {
      Text("父组件")
      ChildComponent()  // 子组件无需通过 @Prop 获取
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  @Consume private theme!: string;  // 消费父组件的提供数据

  build() {
    Text(`子组件主题: ${this.theme}`)
  }
}

5.@Consume
  • 用途: 与 @Provide 配合使用,用于子组件中获取由父组件通过 @Provide 提供的数据或状态。
  • 特点: 子组件可以访问上层组件使用 @Provide 提供的数据。
  • 使用场景: 当子组件需要从父组件或祖先组件获取共享数据时使用。
@Component
struct ParentComponent {
  @Provide private theme: string = "dark";  // 父组件提供的状态

  build() {
    Column() {
      Text("父组件")
      ChildComponent()  // 无需通过 @Prop 传递 theme
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  @Consume private theme!: string;  // 子组件获取父组件提供的状态

  build() {
    Text(`子组件当前主题: ${this.theme}`)
  }
}

6.@Observed
  • 使用场景:
    当你需要在多个组件之间共享复杂对象的状态,并希望这些状态的变化能自动反映在 UI 中时,可以使用 @Observed。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @Observed private userInfo: User = new User("John", 25);  // 声明一个可观察对象

  build() {
    Column() {
      // 父组件展示 userInfo 数据
      Text(`姓名: ${this.userInfo.name}`)
        .fontSize(18)
      Text(`年龄: ${this.userInfo.age}`)
        .fontSize(18)

      // 子组件传递 @Observed 对象
      ChildComponent({ userInfo: this.userInfo })
    }
  }
}

class User {
  constructor(public name: string, public age: number) {}
}

@Component
struct ChildComponent {
  @Prop private userInfo!: User;  // 子组件接收 @Observed 对象

  build() {
    Column() {
      Text(`子组件中显示姓名: ${this.userInfo.name}`)
        .fontSize(18)

      // 修改 userInfo 对象的属性
      Button("增加年龄")
        .onClick(() => {
          this.userInfo.age += 1;  // 修改 @Observed 对象属性,父组件也会同步更新
        })
    }
  }
}

7.@ObjectLink
  • 使用场景:
    当你需要让子组件直接修改父组件的复杂对象时使用,适合双向数据绑定。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State private user: User = new User("Alice", 30);  // 父组件的对象状态

  build() {
    Column() {
      // 父组件显示数据
      Text(`姓名: ${this.user.name}`)
        .fontSize(18)
      Text(`年龄: ${this.user.age}`)
        .fontSize(18)

      // 子组件传递 @ObjectLink 对象
      ChildComponent({ user: this.user })
    }
  }
}

class User {
  constructor(public name: string, public age: number) {}
}

@Component
struct ChildComponent {
  @ObjectLink private user!: User;  // 双向绑定父组件的对象

  build() {
    Column() {
      Text(`子组件显示姓名: ${this.user.name}`)
        .fontSize(18)

      // 修改父组件的 user 对象
      Button("更改为 Bob")
        .onClick(() => {
          this.user.name = "Bob";  // 直接修改 user 对象,父组件的 UI 同步更新
        })

      Button("增加年龄")
        .onClick(() => {
          this.user.age += 1;  // 直接修改 user 对象属性
        })
    }
  }
}

总结

鸿蒙状态管理中的修饰符让组件间的状态传递和管理变得灵活。
@State 管理组件内部状态
@Prop 用于父组件传递数据,子组件不能修改
@Link 实现双向绑定,子组件可以修改
@Provide 与 @Consume 则提供了全局共享状态的机制。
@Observed:声明可观察对象,
@ObjectLink:用于实现双向数据绑定,允许子组件直接修改父组件的对象,适合复杂对象的双向传递。

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