之后的整理是有方向和模块的,在最后我简单的说明一下。
先往小的说:这些程序仅限于我有限的C++水平(只能进行2D编写)和VC++6.0这个平台以及easyx库文件。没有后两个东西,这些都是垃圾。
但往大了说:我能凭借这些,完成各种2D游戏,而这,就足够了;我心中的一维游戏,指的是纯粹的数值游戏,一些B站up教初学者C++做的游戏,就是用控制台显示的一维游戏,像养女儿这种养成类游戏,也像练习打字这种游戏(一般用控制台就够了,虽然贪吃蛇等等也能仅用控制台完成,但其中已经考虑到用什么表示蛇头(大写X)用什么表示蛇身(大写O),考虑作图就不是纯粹的一维游戏了),数值游戏很基础;所有我心中二维游戏,既是一维数值加二维画面的游戏,我们所有的操作都是改变某一数值(哪怕像是简单的加速,消除,生成也是0到1,1到2的数值变化);容我想想纯粹的二维游戏(1分钟过去了…如果我编了一个魔方游戏,我想这应该算是纯粹的二维游戏了,可惜正如之前所说,easyx提供的最高维是二维,或许编个能玩的魔方有点困难(不是不行),但这种纯粹的二维游戏还是在三维空间玩吧(九连环,鲁班锁都应该算纯粹的二维游戏))。
这样说的话,我心中的三维游戏不过是一维数据,三维画面。如果我想收集(编写)各种各样的游戏,这种二维游戏就够了(lol也不过是二维游戏罢了)。
后记
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