前言
webpack和gulp最大的区别在于它是一个打包工具,它串联起了整个前端工程化
的每一项内容。我非常庆幸的是经历过webpack1到2的升级,也经历了2到3的升级,打包的相关内容也越来越多。如今webpack从3变成4,很多人抱怨webpack的配置太过于复杂,在webpack4以后它的配置会变得越来越简单,对于开发者来说,entry,output,loader,plugin四大板块是必须要清楚的。
- entry 输入
- output 输出
- loader 打包规则
- plugin 插件生态
当你了解了上面的这些内容,还不够。你需要了解各个版本间的差异性,这样你才能充分利用它所有的功能。Webpack1到2最大的升级是tree-shaking,其次是配置文件的对象化,再其次包括插件的写法优化。Webpack2到3的最大升级是scope-hoisting。3到4简化了整个打包配置操作。
code-spliting
code-spliting(代码分割)应该是所有前端人都知道的优化点。当你单页面做越做越大的时候,非首屏的页面就会考虑到不优先加载。但是怎么去划分懒加载的包,最高效的方法就是路由懒加载。
举个栗子,在你使用vue路由的时候,你可能会考虑到除了第一页的内容,不会预先加载,会延时加载后面几页的功能。这七个页面会从 app.js 中拆分成为7个js包。这样的代码分割,在大型的单页面应用中,我们必须使用到因为后面的页面我们不需要提前加载。
import Vue from 'vue';
import VueRouter from 'vue-router';
Vue.use(VueRouter);
const routes = [
{
path: '/',
component: resolve => require(['../views/Map'], resolve),
},
{
path: '/setting',
component: resolve => require(['../views/Setting'], resolve),
},
{
path: '/cities',
component: resolve => require(['../views/Cities'], resolve),
},
{
path: '/discovery',
component: resolve => require(['../views/Discovery'], resolve),
},
{
path: '/about',
component: resolve => require(['../views/About'], resolve),
},
{
path: '/more',
component: resolve => require(['../views/More'], resolve),
},
{
path: '/weather',
component: resolve => require(['../views/Weather'], resolve),
},
];
const router = new VueRouter({ mode: 'history', base: '/app/', routes });
随着webpack2语法的进化,上面的代码也可以被写成这样子。
import Vue from 'vue';
import VueRouter from 'vue-router';
Vue.use(VueRouter);
const routes = [
{
path: '/',
component:() => import('../views/Map'),
},
{
path: '/setting',
component: () => import('../views/Setting'),
},
{
path: '/cities',
component: () => import('../views/Cities'),
},
{
path: '/discovery',
component: () => import('../views/Discovery'),
},
{
path: '/about',
component: () => import('../views/About'),
},
{
path: '/more',
component: () =>import('../views/More'),
},
{
path: '/weather',
component: () => import('../views/Weather'),
},
];
const router = new VueRouter({ mode: 'history', base: '/app/', routes });
每个懒加载的背后都附送一个钩子。使用了code-splitting,webpack会根据你可以将一些首屏不显示的内容额外打包成为一个独立的js。webpack2中懒加载打包会连同样式以内联的形式一起打入JS中,这样的好处在于公共样式也被细化抽离,但是可能会造成样式冗余。webpack3则提供了ExtractTextPlugin中提供了抽取公共样式的方法,公共样式可以额外抽离。
tree-shaking
tree-shaking是rollup提出的一款技术,反哺到了webpack2的升级版本中。这可以说一个非常难以理解的概念,就像lodash这样的公共方法,在项目编写会积累的越来越多,但是我们不希望将这些方法全部打包入一个js文件当中。常见的方法有:
- 项目解耦,将一个大型项目拆分成几个小型项目
- 使用tree-shaking,它只打包有用的方法,没有用的方法则不会进行打包
tree-shaking默认是不会触发的。在webpack3,你需要配置babel,uglifyjs-webpack-plugin等才能触发。在webpack4,production模式默认触发。首先,如果在编写代码过程中必须使用得当,纯函数对于tree项目打包有相当大的优势,也就是你的变量尽量要保持函数间的干净,不要相互污染。
情景一:最简单的例子
在index.js
引入另一个js中的两个方法,webpack4的打包结果是只会存在console.log(1)
。而console.log(2)
已不会进入打包的范围当中。
//core.js
export function test1() {
console.log(1)
}
export function test2() {
console.log(2)
}
//index.js
import {test1} from './core'
test1()
情景二:存在一个常量或者变量
当core.js
有个全局变量a=2
,这个变量可能会在别的函数中改变,webpack会检查该函数是否在打包范围内。不会在该范围内的,如test1
,则不会被打包。
//core.js
let a = 2;
export function test1() {
a = 1;
console.log(a);
}
export function test2() {
console.log(a);
}
//index.js
import {test2} from './core'
test2()
情景三:存在一个对象
如果你输出的是一个对象,你只需要其中的一个方法,此时你同样结构只需要一个方法test2,别的方法是不会被打包进去。
//core.js
let a = 2;
function test1() {
a = 1;
console.log(a);
}
function test2() {
console.log(a);
}
function test3() {
console.log(3)
}
function test4() {
console.log(4)
}
export {
test1,
test2,
test3,
test4
}
情景四:存在prototype或者class
其实结果很明显,由于别的方法会在实例化的时候声明,由于被实例化的新的对象相互间是有联系的,这也注定了它会被打包进去。
scope-hoisting
它的中文名就是作用域提升,这个名字非常熟悉。说到底,javascript的模块化就是通过闭包来实现作用域的隔离,但是当我们模块化程度达到一定程度之后,过多闭包会让某些变量没法销毁,造成性能劣势。作用域提升即是把两个闭包合成一个闭包。
通过Scope Hoisting优化Webpack输出里面讲了最最基础的一个作用域提升的例子,我在这里借用这个例子。首先写两个js,它们相互之间是引用关系。这里采用webpack4版本举例,在development mode时没有采用scope hoisting,而production mode时默认开启了该优化。
// core.js
export const a = 'Hello,Webpack';
// index.js
import { a } from './base.js';
console.log(a);
如果你在项目中使用webpack3,你需要开启webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin
来满足作用域提升的功能。如果你在项目中使用webpack4,那么你在开发模式即是关闭作用域提升,在生产模式开启该功能。